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Re: map für spiele???
die frage war aber andres :?
wennen es nur darum geht ebend schnell ein kleines Game zu schreiben z.b. ein Auto rennen und der gleichen braucht man dafür eigentlich noch nicht mal delphiX, aber es ist einfacher damit und der einstig ist auch nicht so komplisiert wie bei openGL *G* |
Re: map für spiele???
Was ein Autorennen Betrifft, wie macht man so etwas?
Ich bin langsam am verzweifeln ( :cry: ). Ich hab ja ein Thema schon aufgemacht, nur eigentlich wurde nur gesagt: Zitat:
Wenn ich sage ich benutze DelphiX, dann benutz ich das auch unter dem Zitat verstehe ich nur: blablabla! @Airblader: ich benutze schon länger keine Doppelposts mehr :wink: Hier der Link: ![]() Sorry to Topic. :hi: |
Re: map für spiele???
Also um Maps abzuspeichern könnte man einfach eine Ini-Datei
schreiben und dann alle Objekte mit einer for-Schleife erstellen. Dann würdest du zum Beispiel am Anfang der Ini Datei angeben, wieviele es von jedem Projekt gibt. Dann lädst du jedes einzelne. Die Objekte werden dann mit Name, Left und Top in die Ini geschrieben. So in etwa:
Code:
-NIP-
[Baum1]
Left=124 Top=306 |
Re: map für spiele???
Zitat:
|
Re: map für spiele???
Egal, XML dateien sind mir zu schwierig und INI müsste reichen. ;)
-NIP- |
Re: map für spiele???
Außerdem sind INIs doch nur für eine bestimmte Anzahl Daten gemacht.
Wenn du dann 362 Bäume, 4567 Häuser und 54426 Wände hast, ist deine INI leicht überfüllt und unübersichtlich :zwinker: |
Re: map für spiele???
also da der Computer die ausliest seh ich da kaum ein Problem.
Ausserdem möchte ich einen sehen der so eine große map macht :shock: -NIP- juhuuh mein 100. :cheers: :cheers: :cheers: :witch: :witch: :witch: :dancer2: :dancer2: :dancer2: :hello: :hello: :hello: :spin2: :spin2: :hi: |
Re: map für spiele???
Zitat:
|
Re: map für spiele???
Hi!
Für Inis gibt es aber auch ne Größenbeschränkung, oder? Ciao Frederic |
Re: map für spiele???
edit:
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