![]() |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Für die Kollisionserkennung brauchst du doch nur schauen ob sie näher als die Summe ihrer Radien beeinander sind:
Delphi-Quellcode:
(xi,yi die Koordinaten des i. Kreises; ri der Radius des i. Kreises)
sqrt(sqr(x1-x2) + sqr(y1-y2)) <= r1 + r2
Zitat:
![]() |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Wie sehen denn die Kreise aus? Und was ist der Sinn der Aktion? Soll das nur ein Bildschirmschoner werden, oder soll das eine physikalsiche Simulation werden?
|
Re: Kollision von 2 Kreisen
Sinn der Aktion: Delphi lernen. (Will wissen wie es geht.)
|
Re: Kollision von 2 Kreisen
Dann musst du dich mal entscheiden, was dein Programm genau machen soll, sonst wirst du hier nie zu einem Ergebniss kommen. :zwinker:
|
Re: Kollision von 2 Kreisen
hallo :?
damit ihr nicht denkt ich mach nichts und will nur die lösung haben:
Delphi-Quellcode:
so geht es mit fehlern
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; Label1: TLabel; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; type TMeineShapes = class(TShape) public Richtung: TPoint; PositionSet: Set of 1..2; constructor Create(Owner: TComponent); override; procedure MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); end; var Kreis: TMeineShapes; Kreis1: TMeineShapes; Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} constructor TMeineShapes.Create(Owner: TComponent); begin inherited create(Owner); Richtung.X := 0; Richtung.Y := 0; Height := 65; Randomize; Left := 50 + Random(200); Top := 50 + Random (100); Width := Height; Brush.Color := clYellow; Pen.Width := 3; Shape := stCircle; end; procedure TMeineShapes.MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); var PlusMinus: Integer; i, j, c, d : Integer; begin if Richtung.Y = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); if PlusMinus = 1 then Richtung.Y := 1 else Richtung.Y := - 1; end; if Richtung.X = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); if PlusMinus = 1 then Richtung.X := 1 else Richtung.X := - 1; end; for i := Left to BoundsRect.Right do for j := AndererKreis.Left to AndererKreis.BoundsRect.Right do if i = j then begin for c := Top to BoundsRect.Bottom do for d := AndererKreis.Top to AndererKreis.BoundsRect.Bottom do if c = d then if Richtung.X = AndererKreis.Richtung.X then Richtung.X := Richtung.X * -1 else begin Richtung.X := Richtung.X * -1; AndererKreis.Richtung.Y := AndererKreis.Richtung.Y * -1; end; end; Top := Top + Richtung.Y * Speed; Left := Left + Richtung.X * Speed; if ((BoundsRect.Bottom) >= Parent.ClientHeight) or ((Top) <= 0) then Richtung.Y := Richtung.Y * -1; if ((BoundsRect.Right) >= Parent.ClientWidth) or ((Left) <= 0)then Richtung.X := Richtung.X * -1; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Kreis.MovingBall(4, Kreis1); Kreis1.MovingBall(7, Kreis); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Kreis := TMeineShapes.Create(Self); Kreis.Parent := Self; Kreis1 := TMeineShapes.Create(Self); Kreis1.Parent := Self; Kreis1.Brush.Color := clRed; end; end. :wiejetzt: :wiejetzt: :wiejetzt: mfg freak [edit=Admin]Code-Tags in Delphi-Tags umgeändert. Mfg, Daniel[/edit] |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Meine Überlegungen in besagtem anderen Thread haben übrigends nicht ganz gestimmt. Mit etwas Googelei bin ich zu der Lösung im Anhang gekommen (achtung: quick'n'dirty total!)
Allerdings, das hatte auch noch jemand in diesem Thread geschrieben (weiss nicht mehr genau wer :oops:), treten dabei mittelschwere Ungenauigkeiten auf was den Erhalt des gesamt vorhandenen Impuls angeht. Der schwankt leider bei jeder Kollision, und zwar so stark, dass es schon keine Rundungsfehler mehr sein dürften (im Ganzzahligen bereich schon!). Das Verfahren habe ich 1:1 so umgesetzt wie es auf einer Seite dazu beschrieben war. An sich sieht das auch sehr korrekt aus, aber es scheint eben etwas ungenau zu sein. Solange es aber nur um den Effekt geht, und nicht um 100%ige mathematische Korrektheit kann das reichen ;). Gruss, Fabian |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Mensch Kinder, denkt doch mal an die delphi Tags! :evil:
|
Re: Kollision von 2 Kreisen
Hallo,
@freak4fun: dank Daniel kann man den QT ja jetzt lesen, also denn mal los: Wieso mißbrauchst du denn das Randomize andauernd? Wozu ist das PositionSet in deiner Klasse? Zitat:
Dann sagtest du das das so mit Fehlern funzen würde... was sind denn die Fehler? |
Re: Kollision von 2 Kreisen
hallo :shock:
Ich hatten nen schlechten Tag(s). :zwinker: *nicht zugetextet werden mag* <-- jeden Tag in DP nutzen wird :| Ich arbeite dran. Wennn ich wieder was habe, poste ich es. :angel: mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
hallo :hello:
wie versprochen mein neuer quelltext: (klappt noch nicht ganz)
Code:
(~~~ Diesmal mit Tag(en/s) ~~~)
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Button1: TButton; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; type TMeineShapes = class(TShape) public Richtung: TPoint; MittelPunkt: TPoint; constructor Create(Owner: TComponent); override; procedure MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); end; var Kreis: TMeineShapes; Kreis1: TMeineShapes; Form1: TForm1; implementation uses Math; {$R *.dfm} constructor TMeineShapes.Create(Owner: TComponent); begin inherited create(Owner); Richtung.X := 0; Richtung.Y := 0; Height := 66; Width := Height; Randomize; Left := 50 + Random(200); Top := 50 + Random (100); Brush.Color := clMoneyGreen; Pen.Width := 3; Shape := stCircle; MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; end; procedure TMeineShapes.MovingBall(Speed: Integer; AndererKreis: TMeineShapes); var PlusMinus: Integer; Winkel: Integer; P: TPoint; begin if Richtung.Y = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); If Plusminus = 1 then Richtung.Y := 1 else Richtung.Y := -1; end; if Richtung.X = 0 then begin Randomize; PlusMinus := Random (1); If Plusminus = 1 then Richtung.X := 1 else Richtung.X := -1; end; MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; with AndererKreis do begin MittelPunkt.X := (Left + BoundsRect.Right) div 2; MittelPunkt.Y := (Top + BoundsRect.Bottom) div 2; end; if (Sqr(Abs(MittelPunkt.X - AndererKreis.MittelPunkt.X))) + (Sqr(Abs(MittelPunkt.Y - AndererKreis.MittelPunkt.Y))) <= Sqr(Width) then begin P.X := (MittelPunkt.X + AndererKreis.MittelPunkt.X) div 2; P.Y := (MittelPunkt.Y + AndererKreis.MittelPunkt.Y) div 2; try Winkel := StrToInt(FloatToStrF((ArcTan2(P.Y - MittelPunkt.Y, MittelPunkt.X - P.X)/ Pi * 180), ffFixed,3,0)); except Winkel := 0; end; (*.*) Form1.Label1.Caption := IntToStr(P.X - MittelPunkt.X); Form1.Label2.Caption := IntToStr(P.Y - MittelPunkt.Y); Form1.Label3.Caption := IntToStr(Winkel); Case Winkel of 0 : Richtung.X := 1; 1..89 : begin Richtung.X := 1; Richtung.Y := -1; end; 90 : Richtung.X := 1; 91..179 : begin Richtung.X := -1; Richtung.Y := -1; end; 180 : Richtung.X := -1; -89..-1 : begin Richtung.X := 1; Richtung.Y := 1; end; -90 : Richtung.Y := -1; -179..-91: begin Richtung.X := -1; Richtung.Y := -1; end; -180 : Richtung.Y := 1; end; end; Top := Top + Richtung.Y * Speed; Left := Left + Richtung.X * Speed; if BoundsRect.Bottom >= Parent.ClientHeight then Richtung.Y := -1; if Top <= 0 then Richtung.Y := 1; if BoundsRect.Right >= Parent.ClientWidth then Richtung.X := -1; if Left <= 0 then Richtung.X := 1; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Kreis.MovingBall(4, Kreis1); Kreis1.MovingBall(7, Kreis); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Kreis := TMeineShapes.Create(Self); Kreis.Parent := Self; Kreis1 := TMeineShapes.Create(Self); Kreis1.Parent := Self; Kreis1.Brush.Color := clSkyBlue; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin if Timer1.Enabled then TImer1.Enabled := False else Timer1.Enabled := True; end; end. mfg freak |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 06:19 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz