Delphi-PRAXiS
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alcaeus 11. Okt 2004 19:38

Re: Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)
 
Zitat:

Zitat von Nonsense
Zitat:

Zitat von alcaeus
  • Du vergisst anscheinend, die Größe eines Futterelements beim Random abzuziehen. Eines war jedenfalls teilweise abgeschnitten, und ich hab den Screenshot überschrieben :oops:

Eigentlich nicht. :gruebel: Strange.

Ja, ich spiel mal weiter, aber ob der Fehler nochmal auftritt :roll:

Zitat:

Zitat von Nonsense
Ist aber nur bei 2-Block-Snakes der Fall.

Nicht so ganz. Ich weiß auch warum: du schließt das Element hinter dem Kopf von der Prüfung aus, ob die Schlange gegen sich selbst gelaufen ist. Du musst aber den Tastendruck ignorieren, schließlich konnte man noch nie rückwärts laufen.

Greetz
alcaeus

Nonsense 11. Okt 2004 19:45

Re: Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)
 
Zitat:

Zitat von alcaeus
Du musst aber den Tastendruck ignorieren, schließlich konnte man noch nie rückwärts laufen.

Echt? Ok, dann muss ich das natürlich noch ändern.

Nonsense 12. Okt 2004 12:21

Re: Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)
 
Hab eine neue Version hochgeladen. Ist noch nicht perekt, jetzt aber 100% nonVCL (zum Glück gibt es die MSDN Library :wink: ).

Fourcorner 12. Okt 2004 12:51

Re: Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)
 
Solly,
bei mir ging die Schlange, nachdem ich einmal gegen die Wand gekommen bin direckt nach dem Start nach oben, ohne, dass ich mit der Tastertur was damit machen konnte.
Problem lies sich nur nach schließung des Pros löschen.

Nonsense 12. Okt 2004 12:51

Re: Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)
 
Zitat:

Zitat von Fourcorner
Solly,
bei mir ging die Schlange, nachdem ich einmal gegen die Wand gekommen bin direckt nach dem Start nach oben, ohne, dass ich mit der Tastertur was damit machen konnte.
Problem lies sich nur nach schließung des Pros löschen.

Ja, hab ich auch manchmal. Bin noch am Suchen des Fehlers.

Edit: Fehler gefunden und beseitigt.
Falls noch jemand was findet: Immer her damit.

Nonsense 16. Okt 2004 15:04

Re: Spiel: Snake Clone (Win32 API & OOP)
 
Ich habe noch einmal eine neue Version hochgeladen. Es gibt jetzt eine halbwegs vernünftige Grafik (jaja, Coders-Art). Fehler und Bugs müssten so ziehmlich alle behoben sein.

:coder:


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