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Re: Einen freien Weg mit Wegpunkten finden
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Wow Danke für die vielen Antworten und Links! :love:
Ich hab mir den Artikel von GameDev durchgelesen (sehr zu empfehlen vor allem für Anfänger) und bin zu dem Schluss gekommen, dass ein komplettes Suchen mit A* viel zu viel Rechenleistung brauchen würde. Ich will stattdessen eine Art Kombi-Lösung versuchen: Entweder mit Wegpunkten - der nächste Wegpunkt wird gesucht (?) - der Wegpunkt der am nächsten am Ziel ist wird gesucht (?) - der Weg dazwischen wird mit den anderen Wegpunkten berechnet (A*) Oder mit Pfaden: - die Punkte auf dem Pfad die am nächsten an Start und Ziel sind werden gesucht (?) - dazwischen wird dem Pfad gefolgt Natürlich sollten die Systeme nur dann angewendet werden, wenn der direkte Weg nicht möglich ist (?). Welche von den Lösungen haltet ihr für sinnvoller/besser/schneller/schöner ? Wie kan ich rausfinden, an welchen Stellen ich anfangen/enden soll? |
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