Delphi-PRAXiS
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Flogo 3. Sep 2004 18:38

Re: Einen freien Weg mit Wegpunkten finden
 
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Wow Danke für die vielen Antworten und Links! :love:
Ich hab mir den Artikel von GameDev durchgelesen (sehr zu empfehlen vor allem für Anfänger) und bin zu dem Schluss gekommen, dass ein komplettes Suchen mit A* viel zu viel Rechenleistung brauchen würde. Ich will stattdessen eine Art Kombi-Lösung versuchen:

Entweder mit Wegpunkten
- der nächste Wegpunkt wird gesucht (?)
- der Wegpunkt der am nächsten am Ziel ist wird gesucht (?)
- der Weg dazwischen wird mit den anderen Wegpunkten berechnet (A*)

Oder mit Pfaden:
- die Punkte auf dem Pfad die am nächsten an Start und Ziel sind werden gesucht (?)
- dazwischen wird dem Pfad gefolgt

Natürlich sollten die Systeme nur dann angewendet werden, wenn der direkte Weg nicht möglich ist (?).


Welche von den Lösungen haltet ihr für sinnvoller/besser/schneller/schöner ?
Wie kan ich rausfinden, an welchen Stellen ich anfangen/enden soll?


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:12 Uhr.
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