Delphi-PRAXiS
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alcaeus 28. Jun 2004 19:47

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
Genau das ist ja der Drall und die Sache mit den Reibungskoeffizienten. Aber noch ist glaube ich noch nicht mal bestätigt worden, dass es um Billiard geht (obwohl das irgendwie logisch ist)

Greetz
alcaeus

Ultimator 28. Jun 2004 19:53

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
[OT] Stimmt, es könnte auch Snooker sein :mrgreen: [/OT]

ibp 28. Jun 2004 19:54

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
das skalarprodukt ist ein produkt zweier vektoren, dabei ist die wichtigste eigenschaft, daß wenn das skalarprodukt 0 ist, die vektoren senkrecht aufeinander stehen!

StefanDP 28. Jun 2004 20:04

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
wie wärs malwieder mit nem link von mir?! ;-)
http://www.delphigl.com/script/do_sh...gebra&action=2

stefan

ps: die seite ist allgemein sowieso empfehlenswert (tutorial-mäßig)

braingrenade 28. Jun 2004 20:52

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
Danke für die Vielen Antworten !

Aber entegegen aller Vermutungen wird's kein Billardspiel :mrgreen:

Ich bin dabei eine Art Simulation des Chaos zu programieren und dabei brauch auch keine Reibung und Drall zu beachten. Das Grundprinzip ist das ich einen Haufen Teilchen hab die zufällige Richtungen und Positionen haben. Alle diese Kugeln beeinflussen sich gegenseitig, in dem Fall das zusammenstoßen(vielleicht auch noch was anderes), und werden sich dann durch auslößen eines Aktiviators hoffentlich in irgendeine Ordnung begeben.

Wenn's fertig ist dann post ich's in opensource.

Aber jetzt muss ich erstmal :coder:

braingrenade 28. Jun 2004 22:23

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Nun bin ich doch noch auf ein Probelem gestoßen:

Wie kann ich (siehe Anhang) den Vector x ausrechnen ?
Alle Variablen die auf dem Bild beschrieben sind hab ich.
Es ist alles in 2d !

gmarts 28. Jun 2004 22:24

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
Zitat:

Zitat von braingrenade
Danke für die Vielen Antworten !

Alle diese Kugeln beeinflussen sich gegenseitig, ....

Na dann ist die Variante des Stoßes sicher nicht die richtige, denn dort beeinflusst meist nur eine Kugel eine andere zu einem bestimmten Zeitpunkt. Also keine dauerhafte Wechselwirkung.
Lad dir mal TVGenial runter und klicke dann mit der rechten Maustaste auf das Logo(links oben) ...dabei Shift+Alt gedrückt halten. Dann öffnet sich ein Gravitationssimulator. ..Tolle Sache um mit dem Chaos zu spielen.

braingrenade 28. Jun 2004 22:28

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
Die anderen Wechselwirkungen kommen später noch nach ;-)

Aber das Teil kuck ich mir doch glatt mal an.

gmarts 28. Jun 2004 22:30

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
Mach das...ein herrlich aufwendiges Easter Egg. :spin2: Spiele schon Stunden damit rum.

flomei 28. Jun 2004 22:41

Re: Zusammenstoß von Kugeln
 
hm... Ich hab da nur so ein Kaleidoskop... :(

MfG Florian :hi:

[edit] :oops: Falsche Tastenkombo gedrückt... [/edit]


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