![]() |
AW: aktuellen Focus eines TEdit verlieren (Android / iOS)
... hiermit hat es dann endlich geklappt:
![]()
Code:
:-D
begin
TThread.CreateAnonymousThread( procedure begin TThread.Synchronize( nil, procedure begin Edit1.SetFocus; end ); end ).Start; end; |
AW: aktuellen Focus eines TEdit verlieren (Android / iOS)
:?:
Code:
begin
TThread.ForceQueue(nil, procedure begin Edit1.SetFocus; end); end; |
AW: aktuellen Focus eines TEdit verlieren (Android / iOS)
Code:
worin liegt der Vorteil?
begin
TThread.ForceQueue(nil, procedure begin Edit1.SetFocus; end); end; |
AW: aktuellen Focus eines TEdit verlieren (Android / iOS)
* es ist kürzer
* es ist übersichtlicher * es geht direkt "verzögert" ins Synchronize, ohne erst einen Thread zu erstellen * ... ForceQueue ist der Bugfix für Queue, was aber im Hauptthread aufgerufen nicht in die Queue schiebt, sondern direkt ausführt, auch wenn es (nicht) so heißt. |
AW: aktuellen Focus eines TEdit verlieren (Android / iOS)
Code:
... geht!
begin
TThread.ForceQueue(nil, procedure begin Edit1.SetFocus; end); end; Danke Himitsu! :-D Es geht sogar ResetFocus:
Code:
begin
TThread.ForceQueue(nil, procedure begin ActiveControl.ResetFocus; end); end; |
AW: aktuellen Focus eines TEdit verlieren (Android / iOS)
Zitat:
|
AW: aktuellen Focus eines TEdit verlieren (Android / iOS)
Ja Neee, nicht ganz.
Das ist IMHO ein "Bug" beim ![]() Da steht im Code sowas wie
Delphi-Quellcode:
,
IF istMainThread THEN machJetzt else machSpäter;
aber anstatt diesen Schwachsinn zu entfernen und den Fehler ordentlich zu beheben, wurde eine neue Funktion ![]() Also prinzipiell genauso ein Scheißdreck, wie das .DisposeOf, als Bugfix, weil .Free in den mobilen Platformen "garnichts" macht. |
AW: aktuellen Focus eines TEdit verlieren (Android / iOS)
Ach dann hab ich dich missverstanden. Dann ergibt der Name ja doch Sinn.
Du bezogst dich mit "ForceQueue ist der Bugfix für Queue, was aber im Hauptthread aufgerufen nicht in die Queue schiebt, sondern direkt ausführt, auch wenn es (nicht) so heißt." auf Queue und nicht auf ForceQueue. |
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