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AW: Ausführung in sichtbarer Konsole und Inhalt der Konsole (Text) abfragen
Lese ich gerade falsch, oder liest Du aus der Input-Pipe, aber nicht aus der Output/Error-Pipe?
Wobei ich nicht wüsste, warum dann die anderen funktionieren sollten... evtl. nur ein Copy'n'Paste-Fehler beim Simplifizieren für's Forum? Andererseits sind das alles Parameter für das gleiche executable - es macht keinen Sinn, dass das bei nur einem speziellen Parameter plötzlich einen gänzlich anderen Output-Mechanismus verwendet. PS: Application.ProcessMessages ist hier zwar "verständlich", aber eigentlich gehört das in einen eigenen Thread. |
AW: Ausführung in sichtbarer Konsole und Inhalt der Konsole (Text) abfragen
Unsere Input-Pipe ist die Output-Pipe des anderen Prozesses. Von daher ist das so schon richtig.
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AW: Ausführung in sichtbarer Konsole und Inhalt der Konsole (Text) abfragen
Du liest aus hRead, welches hStdInput zugewiesen ist. Die MSDN sieht das anders als Du:
hStdOutput If*dwFlags*specifies STARTF_USESTDHANDLES, this member is the standard output handle for the process.* Danach ist hStdOutput durchaus der Output des Prozesses, nicht Deiner. Und Du hast das unbenutzte hWrite dem hStdOutput zugewiesen. Und ich wiederhole mich: Du ignorierst die Error-Pipe (evtl „nur“ weil Du hRead statt hWrite liest)! Die wird durchaus beispielsweise auch für so etwas wie Fortschritt genutzt - das hat den Vorteil, dass ihr Output auf der Konsole landet, aber beim redirecten per Pipe nur das relevante Ergebnis im Output-Stream, da ein verarbeitendes Werkzeug den Error-Stream nur im Fehlerfall (siehe Errorcode) auswertet. |
AW: Ausführung in sichtbarer Konsole und Inhalt der Konsole (Text) abfragen
Zitat:
![]() Mit diesem Tool habe ich ähnliches für SVN realisiert. Allerdings lese ich nur ganze Zeilen von der Konsole. Die Komponente hat dafür ein Event mit einem Parameter an dem man erkennen kann, ob die Zeile schon vollständig ist. Ciao HeZa |
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