![]() |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
Probiere es doch mal so:
Delphi-Quellcode:
unit Unit3;
interface uses System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Controls.Presentation, FMX.StdCtrls, FMX.Objects, FMX.TextLayout; type TForm3 = class(TForm) Button1: TButton; Label1: TLabel; Image2: TImage; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } FScreenScale: single; FTitle: String; FDescription: String; FTitleTextLayout: TTextLayout; FDescTextLayout: TTextLayout; procedure DefaultRenderItem(const ACanvas: TCanvas; const ARect: TRectF; const AImage: TBitmap; const ASelected: Boolean); public { Public-Deklarationen } end; TCanvasHelper = class helper for TCanvas public procedure PetersFillText(const ATextLayout: TTextLayout; const ARect: TRectF; const AText: string; const WordWrap: Boolean; const AOpacity: single; const Flags: TFillTextFlags; const ATextAlign, AVTextAlign: TTextAlign); end; var Form3: TForm3; implementation {$R *.fmx} const cCardBackgroundColor = $FF3D3D3D; cCardDescription = $FF0096A6; cCardDescriptionFocus = $FF37474F; cGridFont = 'Roboto'; procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject); var tick: Cardinal; i: Integer; Target: TBitmap; Image: TBitmap; begin FTitle := 'Tile 1'; FDescription := 'Panel 1, lorem ipsum'; tick := TThread.GetTickCount; FScreenScale := 1; for i := 1 to 1000 do begin Image := TBitmap.Create; try // Image.Assign(Image1.Bitmap); Target := TBitmap.Create(180, 144); DefaultRenderItem(Target.Canvas, Target.BoundsF, Image, false); Target.Free; Target := TBitmap.Create(180, 144); DefaultRenderItem(Target.Canvas, Target.BoundsF, Image, true); if i = 1000 then // zu Debugzwecken Image2.Bitmap.Assign(Target); Target.Free; finally Image.Free; end; end; Label1.Text := IntToStr(TThread.GetTickCount - tick); end; procedure TForm3.DefaultRenderItem(const ACanvas: TCanvas; const ARect: TRectF; const AImage: TBitmap; const ASelected: Boolean); var i: Integer; TH: single; ABoundsRect: TRectF; R: TRectF; TextLayout: TTextLayout; begin ABoundsRect := ARect; with ACanvas do begin BeginScene(nil); try // Shadow - there are much nicer ways to draw a shadow ClearRect(ARect); Stroke.Kind := TBrushkind.Solid; Stroke.Color := TAlphaColorRec.Black; for i := 0 to 5 do begin DrawRect(ABoundsRect, 5, 5, AllCorners, i / 100);; ABoundsRect := RectF(ABoundsRect.Left + 1, ABoundsRect.Top + 1, ABoundsRect.Right - 1, ABoundsRect.Bottom - 1); end; Stroke.Kind := TBrushkind.None; Fill.Kind := TBrushkind.Solid; Fill.Color := cCardBackgroundColor; FillRect(ABoundsRect, 0 * 5, 0 * 5, AllCorners, 1); TH := ABoundsRect.Height / 3; if Assigned(AImage) then begin R := RectF(ABoundsRect.Left, 0, ABoundsRect.Right, ABoundsRect.Bottom - TH); Fill.Bitmap.Bitmap.Assign(AImage); Fill.Bitmap.WrapMode := TWrapMode.TileStretch; Fill.Kind := TBrushkind.Bitmap; FillRect(R, 5, 5, [TCorner.TopLeft, TCorner.TopRight], 1); end; R := RectF(ABoundsRect.Left, ABoundsRect.Bottom - TH, ABoundsRect.Right, ABoundsRect.Bottom); Fill.Kind := TBrushkind.Solid; if ASelected then Fill.Color := cCardDescription else Fill.Color := cCardDescriptionFocus; FillRect(R, 5, 5, [TCorner.BottomLeft, TCorner.BottomRight], 1); R := RectF(R.Left + 10, R.Top, R.Right - 10, R.Top + (R.Bottom - R.Top) / 2); Fill.Color := TAlphaColorRec.White; if FTitle <> '' then begin if FTitleTextLayout = nil then begin Font.Family := cGridFont; Font.Size := FScreenScale * 15; Font.Style := [TFontStyle.fsBold]; FTitleTextLayout := TTextLayoutManager.TextLayoutByCanvas(ACanvas.ClassType).Create(ACanvas); PetersFillText(FTitleTextLayout, R, FTitle, false, 1, [], TTextAlign.Leading, TTextAlign.Center); end; FTitleTextLayout.RenderLayout(ACanvas); end; if FDescription <> '' then begin if FDescTextLayout = nil then begin R.Offset(0, R.Height); Font.Style := []; FDescTextLayout := TTextLayoutManager.TextLayoutByCanvas(ACanvas.ClassType).Create(ACanvas); PetersFillText(FDescTextLayout, R, FDescription, false, 0.8, [], TTextAlign.Leading, TTextAlign.Leading); end; FDescTextLayout.RenderLayout(ACanvas); end; finally EndScene; end; end; end; { TCanvasHelper } procedure TCanvasHelper.PetersFillText(const ATextLayout: TTextLayout; const ARect: TRectF; const AText: string; const WordWrap: Boolean; const AOpacity: single; const Flags: TFillTextFlags; const ATextAlign, AVTextAlign: TTextAlign); begin ATextLayout.BeginUpdate; ATextLayout.TopLeft := ARect.TopLeft; ATextLayout.MaxSize := PointF(ARect.Width, ARect.Height); ATextLayout.Text := AText; ATextLayout.WordWrap := WordWrap; ATextLayout.Opacity := AOpacity; ATextLayout.HorizontalAlign := ATextAlign; ATextLayout.VerticalAlign := AVTextAlign; ATextLayout.Font := Self.Font; ATextLayout.Color := Self.Fill.Color; ATextLayout.RightToLeft := TFillTextFlag.RightToLeft in Flags; ATextLayout.EndUpdate; end; end. |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
Nur mal nebenbei: Unter Windows nutzt FMX DirectX unter Android/iOS OpenGL. OpenGL ist einfach langsamer. Und sei froh, daß Du das nicht unter iOS testest, da wäre Dein Code sicherlich noch ein Stück lahmer.
Sherlock |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
OpenGL ist einfach langsamer? Referenzen?
:roll: |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
Hallo Peter666
du hast in #1 Code gepostet und geschrieben die Sache laufe unter Windows "schnarchend langsam". Wie weiter oben erwähnt: Ich messe 1ms pro
Delphi-Quellcode:
und finde den Schnarch nicht ;-).
Target := TBitmap.Create(180, 144);
DefaultRenderItem(Target.Canvas, Target.BoundsF, Image, false); Target.Free; Nun habe ich noch mit einem Uralt Tablet Nexus 10 (Android 5.1.1) getestet. Ich messe 33Sekunden für die 1000er Schleife; also rund 15ms für obigen Codeteil. |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
Vielen lieben Dank für die Hilfe. Das mit dem TTextLayout war einen Versuch Wert, aber es hat leider auch nichts gebracht.
Unter Windows messen bringt nicht viel, das Problem ist dass es auf dem Android halt extrem langsam ist. Peter |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
Windows habe ich nur gemessen, weil du es als schnarchend langsam empfunden hattest und ich das irgendwie nicht glauben konnte bei dem wenigen Code.
Und mit meinem Uraltandroiden messe ich 15ms pro Bild, also insgesamt 0.6 Sekunden für deine 40 Bilder. Du misst hingegen 10 Sekunden. Da muss doch irgendwo auf deinen Systemen eine Bremse eingebaut sein (?). |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ist nicht schlimm,
ich habe mal das ganze Projekt an die Mail gehängt. Teile von dem Code stammen aus einem anderen Thread, ich denke aber das geht in Ordnung. Neben der Rendergeschwindigkeit gibt es noch einen anderen Flaschenhals. Für jedes Element nutze ich eine eigene TComponent mit Owner=nil. Das Befüllen des Grids dauert auf dem Android 9 Sekunden, unter Windows ist das ganze mit 200ms recht vernünftig. Vielleicht hat ja jemand dazu eine Idee. Den Code stelle ich mal als PD zur Verfügung, vielleicht mag ja jemand diesen ebenfalls benutzen. 11000 Einträge sind sicherlich der Overkill, aber theoretisch dürfte ja zumindest das erstellen nicht so furchtbar lange dauern. Peter |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
Hab's geladen, sieht cool aus - ungefähr so wie die Filmauswahl bei meinem TV-Anbieter ;-).
Nebenbemerkung: Ich kann in Windows (ohne Touch) bis Titel10 runter fahren, aber dann nicht mehr hoch zu Titel 0 (da keine Scrollbalken (wohl mit Absicht) und raufscrollen mit MauseDown und Ziehen wird wohl nicht unterstützt (?)). Zeitaufwand: Wäre es nicht möglich (ähnlich OwnerDraw bei ListBoxen) immer nur jene Elemente zu erzeugen, welche im momentan sichtbaren Anzeigebereich liegen? Dann wärst du punkto Malerei bei einem Aufwand nahe 0. Oder wird die Sache dann sonstwo langsam (?). |
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
Danke,
das ganze ist nicht optimal. Im Prinzip müsste man TTileItem zu einer einfachen TObject-Klasse ändern, TTileRow durch TTileRow = class(THorzScrollBox) ersetzen und die Items in dem OnPaint Ereignis zeichnen. Die Steuerung habe ich bis jetzt nur im Ansatz drin.
Delphi-Quellcode:
Schöner wäre das natürlich in der Komponente.
case Key of
vkOk, vkReturn: begin if FGrid.ItemIndex <> -1 then with FGrid.Items[FGrid.ItemIndex] do if assigned(Items[ItemIndex].OnClick) then Items[ItemIndex].OnClick(Items[ItemIndex]); end; vkUp: begin FGrid.ItemIndex := FGrid.ItemIndex - 1; if FGrid.Items[FGrid.ItemIndex].Count = 0 then FGrid.ItemIndex := FGrid.ItemIndex - 1; end; vkDown: begin FGrid.ItemIndex := FGrid.ItemIndex + 1; if FGrid.Items[FGrid.ItemIndex].Count = 0 then FGrid.ItemIndex := FGrid.ItemIndex + 1; end; vkRight: if FGrid.ItemIndex <> -1 then FGrid.Items[FGrid.ItemIndex].ItemIndex := FGrid.Items[FGrid.ItemIndex] .ItemIndex + 1; vkLeft: if FGrid.ItemIndex <> -1 then FGrid.Items[FGrid.ItemIndex].ItemIndex := FGrid.Items[FGrid.ItemIndex] .ItemIndex - 1; Das ganze funktioniert genauso wie bei den Android TV Geräten. Die Tiles stellen Sender, Videolinks oder was auch immer dar und man kann diese wählen. Vielleicht hat ja jemand eine Idee das als "saubere" Klasse umzuwandeln. Ich bin mir sicher hier im Forum gibt es mehr als einen (@Mavarick) der mit so etwas Erfahrung hat :) Peter |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 08:18 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz