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AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Bekomme das mit dem Pin nicht geregelt.. destotrotz habe ich das was ich wollte.
Beim Klick auf das Video Window wird ein Overlay gezeichnet welches den aktiven Status anzeigt. Das Bitmap wir ein\aus gezoomt inklusive Layered Alpha. Pause und Play abhängig vom aktuellen Status. Spielerei.. habe das mal bei einem WebPlayer gesehen. (So muss ich nicht den Play oder Pause Button suchen) Ja, ja doppelt gemoppelt. ;) gruss |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Doku nicht gelesen?
Du musst die IBaseFilter-Instanz nach dem IOverlay fragen, nicht die IPin-Instanz. |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Zitat:
Delphi-Quellcode:
HR := FVideoRenderer.VMRFilter.FindPin(nil, pPin);
Nur ich weis nicht was ich bei Nil einfügen soll. Das kann ja sonst was sein. 'Video Renderer' funktioniert nicht.. FVideoRenderer.FilterName genauso wenig. Alles schon versucht. So wie ich gelesen habe verwenden alle die IPin-Instanz um das Overlay zu erfragen. ![]() gruss |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Emil, wenn du nicht in der Lage bist, längere englische Texte zu lesen, obwohl ich dir schon den Link und den passenden Absatz mitteilte, dann musst du das schreiben.
8 von 10 Fragen von dir wären hinfällig, wenn du die offizielle Dokumention der verwendeten Frameworks studieren würdest. Zitat:
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AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Siehe mein Edit der Link!
Hier der part falls du nicht schauen willst. Zitat:
Code:
Und genau das tue ich!
IGraphBuilder m_pFilterGraph;
IOverlay m_pOverlay; // here you should create a filter graph and render your video file ... hr = m_pFilterGraph->Render(...); ... // getting IOverlay interface. IBaseFilter *pFilter= NULL; IPin *pin = NULL; if (SUCCEEDED(m_pFilterGraph->FindFilterByName(L"Video Renderer", &pFilter))) { if (SUCCEEDED(pFilter->FindPin(L"VMR Input0", &pin))) { if (SUCCEEDED(pin->QueryInterface(IID_IOverlay, (void **)&m_pOverlay))){ pin->Release(); pFilter->Release(); } } else { pFilter->Release(); } } gruss |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Zitat:
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AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Nochmal ich tue genau das!
Zitat:
Delphi-Quellcode:
FindConnectedPin(FVideoRenderer.VMRFilter, PINDIR_INPUT, pPin);
FVideoRenderer.VMRFilter = Video Renderer Filter PINDIR_INPUT = in the IOverlay interface on the input pin Danach ein Pin Query..
Delphi-Quellcode:
pPin.QueryInterface(IID_IOverlay, Overlay);
Und nein geht nicht.. Aber überall im Net sehe ich die selben Samples in etwas abgeänderter Form. ![]() ![]() Ich könnte dir noch mehr Links zeigen aber das schenke ich mir. Wegen diesen Problemen verwende ich jetzt WindowFromPoint und gut ist. :) 2 Zeiler und fertig! gruss |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Tu mir doch bitte mal den gefallen und kopiere die ersten beiden Funktionen bei dir rein.
Wie du sie nutzt siehst du in einen kleinen Beispiel namens Main() am Ende. Du musst natürlich deine IGraphBuilder-Instanz reinstecken!
Delphi-Quellcode:
function FindPinInterface(
const pFilter: IBaseFilter; const iid: TGUID; out ppUnk: IUnknown): HRESULT; var pF: IBaseFilter; hr: HRESULT; pEnum: IEnumPins; pPin: IPin; begin if not Assigned(pFilter) then begin Result := E_POINTER; Exit; end; hr := E_FAIL; pEnum := nil; if Failed(pFilter.EnumPins(pEnum)) then begin Result := E_FAIL; Exit; end; // Query every pin for the interface. pPin := nil; while (S_OK = pEnum.Next(1, pPin, nil)) do begin hr := pPin.QueryInterface(iid, ppUnk); if Succeeded(hr) then begin break; end; end; Result := hr; end; function FindInterfaceAnywhere( const pGraph: IGraphBuilder; const iid: TGUID; out ppUnk: IUnknown): HRESULT; var pF: IBaseFilter; hr: HRESULT; pEnum: IEnumFilters; begin if not Assigned(pGraph) then begin Result := E_POINTER; Exit; end; hr := E_FAIL; pEnum := nil; if Failed(pGraph.EnumFilters(pEnum)) then begin Result := E_FAIL; Exit; end; // Loop through every filter in the graph. pF := nil; while (S_OK = pEnum.Next(1, pF, nil)) do begin hr := pF.QueryInterface(iid, ppUnk); if Failed(hr) then begin // The filter does not expose the interface, but maybe one of its pins does. hr := FindPinInterface(pF, iid, ppUnk); end; if Succeeded(hr) then begin break; end; end; Result := hr; end; procedure Main(); var hr: HRESULT; GraphBuilder: IGraphBuilder; UnknownInterface: IUnknown; Overlay: IOverlay; begin hr := CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, GraphBuilder); if Succeeded(hr) then begin hr := FindInterfaceAnywhere(GraphBuilder, IOverlay, UnknownInterface); if Succeeded(hr) then begin hr := UnknownInterface.QueryInterface(IOverlay, Overlay); if Succeeded(hr) then begin // wuuup wuuup end; end; end; end; |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Ja danke werde ich machen.
Kann etwas dauern da ich die DLL und Abhängigkeiten dafür erst ausrichten muss. gruss |
AW: WindowHandle vom Aktiven Renderer
Delphi-Quellcode:
function KVideo_GetActiveRenderWindowHandle: HWND stdcall;
begin Result := 0; if not Assigned(EVMRPlayer) then exit; if EVMRPlayer.PlayerState = psNotReady then exit; Result := EVMRPlayer.GetActiveRenderWindowHandle; end;
Delphi-Quellcode:
Fehler Schnittstelle nicht unterstützt.
function TEVMRPlayer.GetActiveRenderWindowHandle: HWND;
var hr: HRESULT; UnknownInterface: IUnknown; Overlay: IOverlay; begin Result := 0; // hr := CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, GraphBuilder); // if Succeeded(hr) then // begin hr := FindInterfaceAnywhere(GraphBuilder, IOverlay, UnknownInterface); if Succeeded(hr) then begin hr := UnknownInterface.QueryInterface(IOverlay, Overlay); if Succeeded(hr) then Overlay.GetWindowHandle(Result); end else ReportError('Create Overlay Error', Hr); // end; end;
Delphi-Quellcode:
Oder?
hr := UnknownInterface.QueryInterface(IID_IOverlay, Overlay);
Ich verstehe auch die Herangehensweise nicht. Der GraphBuilder hat doch nichts mit dem Aktiven Video Render Filter zu tun. Diese sind VMR7BaseFilter, VMR9BaseFilter, madVRFilter, EVRBaseFilter gruss |
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