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Normal ist es aber so das wenn sich zwei Runde Objekte treffen dann an ihren Endpunkten (Kreis) nicht am Quader. Davon ab denke ich das es sich für den TE schon längst erübrigt hat. gruss |
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Sagen wir mal, das sollte bei einem so kleinen Projekt im Toleranzbereich liegen :P
bei einem Pacman des Jahres 2050 würde ich das verstehen, dass man Pixel für Pixel vergleicht. Aber nicht bei einem Pacman wie hier. |
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Anhang 48303 Der Quellcode des originalen Pacman ist inzwischen OpenSorce. Darfst gern nachsehn, die haben das damals nicht anders gemacht. :) IN kann/sollte nicht für so große Werte verwendet werden. Aber für TRect gibt es sowieso schon fertige Funktionen. z.B. ![]() ![]() |
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