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AW: Thread Aufrufzeit vom Windows Sheduler
Moin...8-)
Zitat:
Zitat:
Warum mußt du Werte < 1ms auswerten? |
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Zitat:
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AW: Thread Aufrufzeit vom Windows Sheduler
Sorry habe mich da bisschen falsch ausgedrückt.
Ich möchte so schnell wie möglich die Daten haben (so wie es eben geht). Wenn die GUI mal blocken sollte, habe ich eben Pech. Aber wenn das OS und der Rechner <15ms könnten, dann möchte ich das eben auch versuchen zu schaffen ;-) |
AW: Thread Aufrufzeit vom Windows Sheduler
Du hast die Frage ob die Karte puffern kann noch nicht beantwortet. Das wäre interessant zu wissen. Weil dann wäre es ja theoretisch egal wie schnell du abrufst. Dann könntest du in einem normalen Zyklus bleiben sodass auch die Anwendung nicht einfriert weil die CPU zu 100% ausgelastet wäre.
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AW: Thread Aufrufzeit vom Windows Sheduler
![]() Oh - steht schon in #2... Beispielaufruf: timeBeginPeriod(1); Zitat: Call this function immediately before using timer services, and call the timeEndPeriod function immediately after you are finished using the timer services. You must match each call to timeBeginPeriod with a call to timeEndPeriod, specifying the same minimum resolution in both calls. An application can make multiple timeBeginPeriod calls as long as each call is matched with a call to timeEndPeriod. |
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Zitat:
![]() Ergebnis: MAXIMUM TIMER MINIMUM TIMER CURRENT TIMER siehe Anhang. |
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SetTimerResolution im Anhang.
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AW: Thread Aufrufzeit vom Windows Sheduler
Clockres und settimerresolution gucke ich mir mal an.
Nein die Karte kann nicht puffern. Ich habe es mit timeBeginPeriod gelöst. Das scheint gut zu klappen und reicht für meine Zwecke. Danke nochmals |
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