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AW: Welche Komponente für Tabellen?
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Danke für eure Antworten
Es ist korrekt, dass die Starter Version keinerlei Datenbank komponenten enthält. Ich gehe den Weg über MySQL Direkt mittels der libmysql.dll Funktioniert bisher einwandfrei und sehr schnell. Ich habe mir virtualTreeView angesehen und bin ziemlich begeistert. Nur wie bereits erwähnt wurde, braucht es dazu ein wenig Einarbeitung. Für meinen Fall, möchte ich nur eine simple Tabelle erzeugen ohne Baumstruktur. Im Anhang habe ich ein Bild von einem treeview welcher ziemlich genau so aussieht wie ich das gerne hätte. Anstelle der Checkbox links würde ich ein icon platzieren. Leider habe ich bisher keine zielführende Dokumentation gefunden, mit welcher ich sehe, wie ich das gewünschte Ziel erreichen kann. Hat mir hier vieleicht jemand einen Tipp, wie ich meinen VirtualTreeView so aussehen lassen kann wie jener im Bild? Danke schonmal |
AW: Welche Komponente für Tabellen?
Schau doch mal auf der "alten"
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AW: Welche Komponente für Tabellen?
Weiss jemand wie man die gepunktete Linie bei den Nodes ausblenden kann?
Daten einfügen klappt. |
AW: Welche Komponente für Tabellen?
Die Visual LiveBindings sind auch nicht in der Starter drin?
* Klasse mit der Struktur (Felder der Tabelle) erstellen * als TList<> mit den Daten befüllen * per LiveBinding ans StringGrid binden |
AW: Welche Komponente für Tabellen?
Livebindings gibt es erst ab Professional.
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AW: Welche Komponente für Tabellen?
Zitat:
Alternativ gibt es noch die Option TreeOptions --> Paint Options --> toShowRoot. Dann werden allerdings auch die + und - Symbole entfernt was jedoch bei einer einzigen Ebene von Nodes nicht schlimm ist. |
AW: Welche Komponente für Tabellen?
Vielen Dank!
Sieht schon sehr gut aus. Bisher übergebe ich ein record bestehend aus strings. Kann man auch anstelle von strings z.b. ein TImage übergeben und dieses in die Zelle zeichnen? |
AW: Welche Komponente für Tabellen?
Zitat:
[EDIT]Icons können selbstverständlich auch selbst in einem der tausenden PaintEvents (OnBeforeCellPaint, OnAfterCellPaint, OnAfterItemPaint, OnAfterPaint, ...) gezeichnet werden. Hier kommt es immer ganz darauf an, was "sichtbarer" sein soll. Das letzte Event zum Zeichnen einer Zelle das ausgelöst wird ist AFAIK OnAfterCellPaint. Hier wird dann nochmal über alles andere drüber gemalt.[/EDIT] Das selbe funktioniert auch für den Header. Hier musst du mit der Property
Delphi-Quellcode:
ebenfalls eine ImageList anbinden und dann mit der Property
vst.Header.Images
Delphi-Quellcode:
den Index für das Icon festlegen.
vst.Header.Columns[x].IconIndex
Schau dir wie von DeddyH erwähnt auf der "alten" HomePage des VirtualTrees einmal die Dokumentation in der PDF Datei an. Die ist besser gepflegt als die CHM Datei. Allerdings fehlen auch dort drin viele neue Funktionen. Die beste Hilfe wenn du dich ein wenig mit der Komponente auseinandergesetzt hast ist sowieso der SourceCode der Komponente. Wenn du dich dort mal ein bisschen eingearbeitet hast, dann läuft das irgendwann automatisch. Die Demoprojekte welche normalerweise bei der Komponente beiliegen sind ebenfalls sehr nützlich und nur zu empfehlen. Hier werden von Basics bis hin zu fortgeschrittenen Techniken alles kurz angetastet um einen kurzen Einstieg zu vermitteln. |
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