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AW: Eigenes Objekt welches TLabel, TImage nutzt
Vielen Dank für deine Antwort.
Leider ist diese Thematik noch ein bisschen Neuland für mich. Bei einem OnClick von einem Objekt wie z.B einem TLabel kann ich ja auch eine externe Prozedur zuweisen. Wie wird dass dan da gelöst? |
AW: Eigenes Objekt welches TLabel, TImage nutzt
Zitat:
Es muß immer eine "Methode" (Prozedur in irgendeiner Klasse) sein, welche einen Parameter vom Typ TObjekt hat. |
AW: Eigenes Objekt welches TLabel, TImage nutzt
Danke
Jetzt habe ich es verstanden! Einfach die Funktion noch innerhalb der Klasse z.B. im "private" Bereich bekannt machen. Dann gehts :) |
AW: Eigenes Objekt welches TLabel, TImage nutzt
Und dann heisst das auch Methode :stupid:
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AW: Eigenes Objekt welches TLabel, TImage nutzt
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Hier noch das Ergebnis
Eine Klasse um Menus zu erzeugen. Dynamisch beliebige Buttons hinzufügen mit definiertem Spacing und hoover Bildern. Zudem kann beim AddButton noch angegeben werden ob er von oben her oder von unten hinzugefügt werden soll Es handelt sich um meine erste selbst geschriebene Klasse. |
AW: Eigenes Objekt welches TLabel, TImage nutzt
Zitat:
Schritt 1: Du deklarierst in der Klassen-Unit außerhalb der Klassen-Deklaration einen Ereignis-Typ:
Delphi-Quellcode:
Schritt 2: Damit hast du nun einen neuen Typ namens
UNIT UnitData;
INTERFACE USES SysUtils, StrUtils, Classes, DBAccess, IBC, DB, MemDS; TYPE // Das wird außerhalb der Klasse deklariert TUpdateStatusbarEvent = Procedure of Object; ... TYPE // ab hier beginnt dann die eigentliche Klasse TDatMod = CLASS(TDataModule) ... end.
Delphi-Quellcode:
. Nun deklarierst du eine Variable von diesem Typ im Private-Abschnitt:
TUpdateStatusbarEvent
Delphi-Quellcode:
Schritt 3: Danach erzeugst du ein Property im Public-Bereich:
...
PRIVATE { Private-Deklarationen } Var fUpdateStatusbar : TUpdateStatusbarEvent; ... end.
Delphi-Quellcode:
Schritt 4: In deiner aufrufenden Unit, in der etwas passieren soll, weist du nun dieses Ereignis deines Objekts (deiner Klasse) einer Methode deiner aufrufenden Unit zu, hier der Aktualisierung der Statusbar:
...
PUBLIC { Public-Deklarationen } ... Property OnUpdateStatusbar : TUpdateStatusbarEvent read fUpdateStatusbar write fUpdateStatusbar; ... end.
Delphi-Quellcode:
Schritt 5: Um nun im Datenmodul ein Ereignis auszulösen, verwende ich folgenden Code genau dort, wo das Ereignis ausgelöst werden soll, z.B. in der AfterScroll-Ereignisbehandlung:
Procedure TFormMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin .. DatMod.OnUpdateStatusbar := StatusBarAktuell; // DatMod ist hier die Variable für die Instanz des Datenmoduls .. end;
Delphi-Quellcode:
In meiner Hauptform wird nun immer dann, wenn sich in dieser Tabelle der Datensatzzeiger ändert (gescrollt wird), die private Methode
Procedure TDatMod.View_LogAccessAfterScroll(DataSet: TDataSet);
begin If Assigned(fUpdateStatusbar) Then fUpdateStatusbar; end;
Delphi-Quellcode:
aufgerufen.
StatusBarAktuell;
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AW: Eigenes Objekt welches TLabel, TImage nutzt
In Perlsaus Schritt für Schritt Anleitung fehlt mMn nur ein Schritt/Punkt (ich glaube genau der mit dem der TE sein Problem hatte), was ist "StatusBarAktuell" bzw. wo ist das wie definiert (Schon klar, ist eine Methode von TFormMain). Vielleicht könnte Perlsau das noch ergänzen, dann wäre das Mini-Tutorial zum Methodenzeiger komplett.
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AW: Eigenes Objekt welches TLabel, TImage nutzt
"StatusBarAktuell" ist, wie ich oben bereits bemerkte, eine private Methode der aufrufenden Unit, hier der Mainform. Was gibt es da noch zu erklären? Das, was in dieser Methode passiert, sind Einträge in die Statusbar der Mainform. Wie man eine private Methode deklariert und implementiert, ist doch hier nicht das Thema, oder? Vermutlich möchte der TE an dieser Stelle gar keine Statusbar aktualisieren, sondern was ganz anderes ausführen? Welche Rolle sollte das spielen? Oder anders gefragt: Was ist dir denn jetzt tatsächlich noch unklar? Wie die Deklaration oder die Implementation einer Methode auszusehen hat? Zudem steht es dir jederzeit frei, meine kleine Anleitung zu ergänzen, wenn du meinst, da fehle noch etwas. Aus meiner Sicht fehlt da gar nichts:
Es handelt sich also um eine allgemeine Erklärung, die anhand eines quasi beliebigen Beispiels (das, das ich verwende, habe ich bereits mehrfach auf Platte, das finde ich leicht, weil's immer im Datenmodul ist, und das muß ich nicht hier reintippen, sondern kann Copy&Paste verwenden) ein Schritt-für-Schritt-Tuturial darstellt. Ansonsten ist die Wahl des Beispiels gewissermaßen unerheblich. Eine allgemeine Erklärung beschreibt eine Vorgehensweise, die bei vielen verschiedenen Situationen angewendet werden kann. So hab ich hier z.B. auch eigene Klassen, die Ereignisse auslösen (Datenmodul ist keine "eigene" Klasse, die hab ich nicht selbst bzw. nicht vollständig selbst geschrieben). Ich bin mir ziemlich sicher, daß jeder, der diese Anleitung Schritt für Schritt befolgt, zum gewünschten Ergebnis gelangt. |
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