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AW: Vector Pie mit der graphics32
@Medium schon alleine die Tatsache, dass das letzte release von 2013 ist, aber zuletzt Dezember 2015 Änderungen gemacht wurden, sollte einen Stutzig machen. Da muss man gar nicht soweit gehen wie der Link ;)
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AW: Vector Pie mit der graphics32
Zitat:
Da müsste mal alles unter einen Hut und richtig aufgeräumt werden, GR32 ist trotz Fmx immer noch richtig gut für viele Dinge. Trotzdem ist Gr32 ein großartiges Projekt. Ich plädiere dafür das es auch unter die "TurboPack" Haube kommt. Rollo |
AW: Vector Pie mit der graphics32
Bloß nicht "Turbo Pack" !!!
Dann läuft es nicht mehr unter Delphi 7 und schon garnicht unter Lazarus! |
AW: Vector Pie mit der graphics32
Dann meld dich doch mal bei TurboPack mit deinem Vorschlag.
Ich finde es eigentlich super das sich jetzt wieder jemand professionell um diese verwaisten Projekte kümmert, und das an einem zentralen "Waisenhaus" wo ich nicht lange suchen und überlegen muss wer den jetzt der aktuellste Fork ist. Rollo |
AW: Vector Pie mit der graphics32
Ich glaub,
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AW: Vector Pie mit der graphics32
Ok, dankesehr.
Da ist es ja Bestens aufgehoben. Es gibt aber auch so viele ![]() zusammengeführt werden in ein großes Gr32 V4.0 Projekt :-) Ich denke an Das ist natürlich eine Heidenarbeit, und ausserdem müssten da alle Autoren mitziehen, deshalb sehe ich da wohl schwarz :( Rolf |
AW: Vector Pie mit der graphics32
Viele von den Addon sind integriert. In der letzten Zeit hat sich auch einiges verändert bei GR32 (in der SVN-Version). Es werden auch kleine Verbesserungen von Christian eingepflegt, so wie man es auf SourceForge sehen kann. Allerdings fehlen auch noch Teile, die eigentlich ergänzt werden müßten.
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