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AW: Binärer Baum mit Klasse
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Den Bug kann ich aber trotzdem nicht fixen, weil ich nicht rausbekomme wie er entsteht.
Wenn ich wild auf der Tastatur irgendwelche Werte eingebe, rechts links, verschiedene Lösch-Funktionen ausführe und dann wieder wohin navigiere kommt z. B. der Fehler, den ich unten angehängt habe. Aber wie bekomm ich jetzt raus wodurch er entsteht? :o Vielen Dank LG ford42 EDIT: Nun auch gescheit formatiert (aber die Klammern find ich so eig schöner, deshalb hab ich sie so gelassen) Und eig müsste es jetzt alles bugfrei laufen! :) |
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Argh, ich hab einen Denkfehler in einer Methode (entweder TNodeTest.LoescheUndFuegeEin oder/und TNodeTest.EinzelnerKnotenLoeschen).
Ich habe nun beide Methoden nochmal neu geschrieben (Algo aufgestellt und umgesetzt) und es geht immer noch nicht richtig. Was nicht geht: Es sieht so aus, dass manchmal nicht nur ein Knoten sondern alle gelöscht weden bzw manche einfach abgehangen werden. Also z.b. PStandNode.FLinks := nil; gemacht wird. Denn der Destruktor wird nicht immer angeschmissen, aber ich kann dann nicht mehr zu allen nodes navigieren und sichtbar sind sie auch nicht mehr (im TreeView). Sry, ich weiß, dass ich nicht gut erklären kann. Deshalb hänge ich mein Projekt wieder an. Gebt ein paar zufällige Zahlen ein, löscht ein paar Mal einzelne Knoten, die ein oder zwei Kinder haben und mit etwas Glück seht ihr, was ich meine. :) Vielen Dank LG ford42 :) EDIT: Hab bisher 2 Fehler gefunden: 1.:
Code:
anstatt
if Assigned(PWurzelBufferNode.FLinks) and Assigned(PWurzelBufferNode.FRechts) then
Code:
if Assigned(PWurzelBufferNode.FLinks) and Assigned(PWurzelNode.FRechts) then
2.:
Code:
anstatt
until (BufferStack.Count = 0) and ((PBufferNode.FRechts = nil) and (PBufferNode.FLinks = nil));
Code:
until (BufferStack.Count = 0) or ((PBufferNode.FRechts = nil) or (PBufferNode.FLinks = nil));
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