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AW: TComponents handhaben
Zitat:
Das DestroyComponent im eigentlichen Projekt (s. Frage) Es ist C++Builder XE (neue Version kommt noch) @sx2008: Die TComponents geben mir außerdem die Owner/Member--Beziehung, die ich sonst mit Objektlisten etc selbst verwalten müsste, deshalb sind die schon angebracht. An Referenzzählung liegt mir nichts (sie stört in diesem Zusammenhang aber auch nicht). Sie dienen mir als Fassade, damit die Member nicht ihre Besitzer kennen müssen. Es sieht aktuell so aus, als ob irgendetwas Anderes "geklemmt" hat. Die Objekte werden ordentlich weggeräumt. |
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