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Re: Bewegungs-Problem mit 2 Images
Anstatt die Figur per Tastendruck zu verschieben solltest du ihr eine Beschleunigung in X bzw Y-Richtung geben, die per Tastendruck geändert wird.
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Re: Bewegungs-Problem mit 2 Images
Hab mir den Code mal ein bißchen angeschaut. Du bewegst ja beide Figuren mit den Pfeiltasten und fragst ab welche bewegt wurde. Wie wechselst du denn zwischen den Figuren? Das hab ich nicht so richtig verstanden.
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Re: Bewegungs-Problem mit 2 Images
Mit der "Runter"-Taste kann man bei mir die Rechte Figur bewegen. Wieso funtzt das nicht bei euch :?: Mein Problem ist halt, wenn man z.B. die Rechte und die Runter - Taste drückt, bewegen sich beide so ruckelig. Aber eigentlich muss man das auch bei euch sehen können :gruebel:
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Re: Bewegungs-Problem mit 2 Images
Moin,
Also bei mir funktioniert das schon mit den Pfeiltasten, aber die Figuren werden nacheinander und nicht "gleichzeitig" bewegt, ich hoffe ich hab jetzt dein eigentliches Problem entdeckt ;) Du kannst ja mal nen Haltepunkt bei GetKeyboardState setzen und mit F8 die Routinen einzeln durchgehen, um zu sehen woran es liegt. Beispiel: Es wird gleichzeititg die Pfeiltaste unten und die Pfeiltaste Rechts gedrückt.
Delphi-Quellcode:
Zuerst wird daher MoveFighter (imgFighter1, RightMove, NoJump ) aufgerufen, dort passiert dann Folgendes:
If (((State[VK_LEFT ]and 128) <> 0) = True)then MoveFighter (imgFighter1, LeftMove , NoJump );
If ((State[VK_RIGHT] and 128) <> 0) = True then MoveFighter (imgFighter1, RightMove, NoJump ); If ((State[VK_UP ] and 128) <> 0) = True then MoveFighter (imgFighter1, NoMove , Jumphigh ); If ((State[VK_DOWN ] and 128) <> 0) = True then MoveFighter (imgFighter2, LeftMove , NoJump );
Delphi-Quellcode:
Das linke Bild wird also ein paar mal verschoben und neugezeichnet. Die linke Figur steht anschließend für den Benutzer sichtbar an anderer Stelle. Erst jetzt geht es weiter im OnTimer Ereignis mit: MoveFighter (imgFighter2, LeftMove , NoJump ). :gruebel:
for i := 1 to Round(RightMove/5) do begin
Image.Left := Image.Left + Round(X/RightMove*5) ; Image.Repaint ; end; Lösung: Zuerst beide Figuren "gleichzeitig" verschieben, dann neuzeichnen lassen. Dafür musst du wohl die komplette MoveFighter Prozedur umkrempeln und dort entscheiden, welche Figur wie oft wohin bewegt wird, anstatt wie bisher im Timer. :drunken: Gruß, Dani |
Re: Bewegungs-Problem mit 2 Images
Zitat:
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Re: Bewegungs-Problem mit 2 Images
Du musst die MoveFighter Funktion so umschreiben, dass sie direkt die Tastatureingaben verarbeitet und die Images erst neu zeichnet, wenn auch wirklich beide verschoben wurden.
Bisher zeichnet sie das zu verschiebende Image aber sofort neu. MoveFighter muss sich in einem Durchgang um Figur1 und Figur2 kümmern und erst zum Schluss beide neu zeichnen. |
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