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AW: Dateiname mit Umlaut in Android
@SaBaN: Kannst Du auf die Schnelle ein Minimal-Beispiel erstellen, welches den Fehler demonstriert? Ich würde das gern weiterleiten.
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AW: Dateiname mit Umlaut in Android
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Ich finde es etwas merkwürdig, das der Benutzer über den Dateinamen in den Assets suchen kann. Irgendwie fühlt es sich nicht nach einer guten Idee an. |
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AW: Dateiname mit Umlaut in Android
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Dabei kann der Benutzer eigene Textdateien erstellen und die Dateiname ist dann der Titel. Was findest du da merkwürdig? Zitat:
Wenn du es aktivierst, solltest du den oben gennanten Fehler erhalten. Im App kannst du die Datei Müller.txt erstellen, welches ohne Probleme funktionieren sollte. |
AW: Dateiname mit Umlaut in Android
Vielen Dank für das Demo - aktuell scheint der Hoster ein Problem zu haben, ich versuche es morgen früh erneut.
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AW: Dateiname mit Umlaut in Android
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Fast 28 MB für eine kleine Demo. (130 MB ungepackt)
Die 52 KB der reinen Quellcodes (ohne die Verzeichnisse Android und __history) hätte man auch direkt hier anhängen können. [edit] siehe Anhang PS: Oben auf den Dateinamen klicken und nicht unten auf den großen Downloadbutton, welcher nur einen Downloadmanager runterladen will. |
AW: Dateiname mit Umlaut in Android
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AW: Dateiname mit Umlaut in Android
Die assets werden vom AAPT auf gültige Zeichen und Dateinamen geprüft. Ist also kein EMBT Problem. Es dürfen nur Zeichen verwendet werden, die auch in Java-Symbolen zulässig sind und auch keine reservierten Java-Bezeichner als Dateinamen.
Des weiteren werden bestimmte Dateinamensmuster (z.b. aus einem CVS oder Thumbs.db) IGNORIERT um zu verhindern dass beim Übertragen kompletter Verzeichnisse irgendwelche Systemdateien mit im Projekt landen. ![]()
Code:
/*
* Names of asset files must meet the following criteria: * * - the filename length must be less than kMaxAssetFileName bytes long * (and can't be empty) * - all characters must be 7-bit printable ASCII * - none of { '/' '\\' ':' } * * Pass in just the filename, not the full path. */ |
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