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AW: FastSwitch
Zitat:
Normalerweise hab ich so was nicht gebraucht wenn die Anwendung die Lib Ordnungsgemäß behandelt. Wie ein normal Mensch darauf kommen kann einfach den Button (taste) gedrückt zu halten ist mir unbegreiflich. Danke. EDIT: Funktioniert leider nicht! Wenn die so schnell umgeschaltet werden kommt mein Thread nicht mehr mit Bei normalen gebrauch hingegen gibt es keine Probleme. gruss |
AW: FastSwitch
Wieso verwendest Du nicht einfach einen separaten Thread zum Laden des nächsten Plugins. Dieser Thread meldet, wenn er fertig ist und ein weiteres Plugin laden kann. Während der Thread beschäftigt ist, kann man eben nicht scrollen. Das ersetzt deine statische Konstante.
Wenn ich eine Liste von Dingern habe, bei denen ich nur alle 2 Sekunden weiterklicken kann, ist das -mit Verlaub- unzumutbar. Das sind doch bloß irgendwelche DLL, was soll daran 2 Sekunden dauern? |
AW: FastSwitch
Zitat:
Also es soll und darf nicht mehr als ein Plugin zur gleichen zeit geladen werden. Die meckern ja schon wenn die eine last von 20% CPU haben was soll das erst geben wenn man 2 gleichzeitig starten kann. Mein Problem ist eigentlich ganz einfach zu erklären. Der Thread ist nicht beendet wenn das neue Plugin startet. bzw.. der nächste BeginThread aufgerufen wird. Wie kann ich garantieren das dieser vorher 100% beendet wurde. Zitat:
Ist es möglich das WaitForSingleObject Probleme macht?
Delphi-Quellcode:
im Thread signalisiere ich wenn er beendet wurde
hEvent := CreateEvent(nil, True, False, nil);
PostThreadMessage(RenderThreadId, WM_QUIT, 0, hEvent); WaitRe := WaitForSingleObject(hEvent, 1000); CloseHandle(hEvent);
Delphi-Quellcode:
SetEvent(Msg.LParam);
Das trifft aber nicht rechtzeitig ein egal ob ich jetzt 1 oder 10 Sekunden übergebe gruss |
AW: FastSwitch
Du wirst wohl eine Kontrollinstanz einsetzen müssen, die das Laden/Entladen der Plugins regelt.
Das könnte ja auch ein Thread sein. Der weiß, welches Plugin geladen ist und stößt das Entladen an, wenn ein anderes Plugin geladen werden soll. Sobald das alte Plugin entladen ist, wird das gewünschte Plugin geladen. Dieser Plugin-Wunsch, kann sich während dieser Zeit ändern, sooft wie möglich, erst wenn das alte Plugin weg ist, dann wird dieser aktuelle Wunsch geladen. Die Kontrollinstanz hätte z.B. folgende Zustände
Delphi-Quellcode:
Während der Zustände
( NoPlugin, LoadPlugin, UnloadPlugin, ReadyPlugin )
Delphi-Quellcode:
und
LoadPlugin
Delphi-Quellcode:
würde einfach nur der Plugin-Wunsch vermerkt ohne eine Reaktion auszulösen.
UnloadPlugin
In den Zuständen
Delphi-Quellcode:
und
NoPlugin
Delphi-Quellcode:
bzw. beim Erreichen dieser Zustände, wird der aktuelle Wunsch mit dem aktuellen Plugin verglichen und im Bedarfsfall reagiert.
ReadyPlugin
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AW: FastSwitch
Der eine wartet mit 'WaitForSingleObject', der andere signalisiert (SetEvent, ReleaseSemaphore etc.), das der eine das Warten beenden kann.
Damit der Wartende zwischendurch andere Sachen machen kann, erlaubt der Aufruf von 'WaitForSingleObject' die Angabe einer maximalen Wartezeit. Der Rückgabewert ('WAIT_TIMEOUT'/ WAIT_OBJECT0') signalisiert, ob während des Wartens das Signal vom anderen gekommen ist, oder nicht, Ein Wert von -1 ('INFINITE') als maximale Wartezeit wartet eben so lange, bis das Handle geschlossen wurde ('CloseHandle') oder das Signal erfolgte. Aber es ist auch klar, das hier zwei Threads am werkeln sein müssen: Einer, der wartet und einer, der signalisiert. Zitat:
Zitat:
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AW: FastSwitch
Zitat:
Zitat:
Jeder wird irgendwann an seine grenzen stoßen.. aber wie gesagt kein Problem für mich da jetzt drauf rumzureiten. Ich such nach einer Lösung die mit meinen Kenntnissen nicht so einfach umzusetzen ist. So kann ich es auf Dauer jedoch nicht belassen. Zitat:
Kleines Beispiel ? Von mir aus auch mit Thread :) Nebenbei mein Thread wird mit BeginThread erstellt (API) gruss |
AW: FastSwitch
:thumb: Emil. Schöne Antwort.
Mal ganz grob dahingerotzt. Der TPluginLoader ist ein Thread, der wartet, bis er ein Plugin (neu) laden soll. Das wird ihm mit einer Semaphore mitgeteilt (Du kannst auch ein Event nehmen). Derjenige, der jetzt ein neues Plugin will, ruft einfach 'LoadPlugin' auf. Über das Event 'OnSignalPluginLoaded' wird ihm dann mitgeteilt, wenn das Plugin geladen wurde. Der Aufrufer kann jetzt also andere Dinge erledigen, wie z.B. Maus/Tastendrücke verarbeiten oder Kaffeetrinken.
Delphi-Quellcode:
Auf die Typdeklaration des Threads sowie weitere Schutzmechanismen zum Setzen/Abfragen des aktuellen/nächsten Plugins mit critical sections habe ich mich jetzt nicht gekümmert. Auch fehlt der code, der 'CurrentPlugin' setzt oder die von Rufo vorgeschlagene Statusänderung (die ich über Events publizieren würde).
Procedure TPluginLoader.Execute;
Begin While not terminated do if WaitForSingleObject(fSyncHandle, INFINITE) = WAIT_OBJECT0 then begin thisPlugin := NextPlugin; UnloadPlugin(CurrentPlugin); LoadPlugin(thisPlugin); Synchronize(SignalPluginLoaded); end else Terminate := True; // Handle wurde wohl geschlossen End; Procedure SignalPluginLoaded; Begin if Assigned (OnSignalPluginLoaded) then SignalPluginLoaded(self, CurrentPlugin); End; Procedure TPluginLoader.LoadPlugin(aPlugin : TPlugin); Begin NextPlugin := aPlugin; ReleaseSemaphore(fSyncHandle,1,nil); End; Wenn Du damit (noch) nicht klarkommst, dann wird dir hier bestimmt weitergeholfen. Wichtig ist hier das Prinzip der Signalisierung/Synchronisierung nebenläufiger Prozesse über Synchronisationsobjekte (Mutexe, Events, Semaphoren) und Events (OnXXXX). |
AW: FastSwitch
Zitat:
na ja ich kann jetzt nicht neue API's einbauen, denke aber das ich den Thread dann nur innerhalb meiner Function verketten muss.
Delphi-Quellcode:
wenn eine neue Anfrage kommt und der alte Thread noch nicht beendet wurde.
procedure BASSVIS_ExecutePlugin(Param: PBASSVIS_EXEC; var Base: TBASSVIS_PARAM);
stdcall; Danke für die Infos.. gruss |
AW: FastSwitch
komme da nicht mit klar muss da wohl passen.. :oops:
Aber trotzdem nochmal Danke für die Hilfe. gruss |
AW: FastSwitch
Zitat:
Um nochmal ![]() Eher solltest du den Nutzer so schnell umschalten lassen, wie er möchte, und dann etwas verzögert das PlugIn nachladen (also wenn er sich "entschieden" hat). |
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