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Re: Game of Life
Ich habe den Fehler auch gerade gemerkt. Als ich die Einstellungen der Regeln variabel gemacht habe habe ich vergessen >= zu schreiben und nur > geschrieben. Jetzt ist der Fehler beseitigt.
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Re: Game of Life
In welcher Version, hast du den Fehler behoben?
Hier im Thread konnte ich keine funktionierende finden. BTW hab ich so ne leise Vermutung, was nicht stimmt. In der Beschreibung zu Game Of Life steht: Zitat:
Code:
sollte das daraus werden
***
Code:
weil die Felder ober und unter dem mittleren 2 Nachbarn haben. Die beiden äüßeren müssen sterben, weil sie jeweils nur einen Nachbarn haben. Bei dir kommt aber das raus:
*
* *
Code:
Eventuell gehst du ja immer vom aktuellen und nicht vom Vor-Zustand aus.
*
*** * |
Re: Game of Life
hi,
also das mit dem bildschirmfüllen scheint immer noch nicht gelöst zu sein... Noch was zu dem About-Dialog: das Spiel ist von Microsoft? ("Microsoft (c) Game of Life") und liegt bereits in Version 5.01 mit ServicePack 1 vor? Interessant :-) ne im ernst, mach den aboutdialog neu und zwar ohne Microsoft-Sachen, die haben da gar nix zu suchen. Die Regeln scheinen auch nicht zu stimmen, bisher sieht das nur nach dem wohl interessantesten Labyrinth-Generator aus :-) |
Re: Game of Life
Wenn man aber mal so einen Labyrinthgenerator braucht, bekommt man den garantiert nich so gut zusammen :mrgreen:
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Re: Game of Life
Kuck doch mal hier, wie Christian Seehase und ich das Problem gelöst haben:
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Re: Game of Life
Zitat:
und naja Process beenden. aber wie gesagt :dancer: Also ich denke auch dass mit dem Vollbildmodus klappt noch nicht so ganz, habe 1400*1050 und trozdem Vollbild :angle2: :hi: |
Re: Game of Life
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Hier nach eine andere interessante Variente einer Zellensimulation.
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Re: Game of Life
Das ist echt ein tolles Prog, aber wie lange has du dafür gebraucht?
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Re: Game of Life
:lol: Habe ich doch garnicht programmiert....habe es im Netz gefunden. Wurde in C++ programmiert.
Aber den Ansatz über die Farben finde ich interessant. Dabei ist das Prinzip sicherlich das gleiche wie beim klassischen Game of Life, mit dem Unterschied, das nicht entschieden wird, ob eine Zelle einen Nachbarn hat oder nicht, sondern anhand der Mischfarben, wie agil der Nachbar ist. Musst mal die Zellgröße auf Maximum setzen, dann sieht man wie es funktioniert. |
Re: Game of Life
wow, sehr geil der schoner :shock:
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