Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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Blup 8. Feb 2012 16:17

AW: Pacman
 
Der komplette Quelltext liegt nicht vor.
Die Änderungsvorschläge basieren also nur auf Vermutungen oder sind allgemeiner Natur:

Den Destructor Detroy immer mit override kennzeichnen, sonst wird dieser durch Free nicht aufgerufen.
Delphi-Quellcode:
  public
    constructor Create();
    destructor Destroy(); override;
Das TphGameField kennt die eigene Position auf dem Canvas und die Position der Elemente und sollte deshalb die Berechnung der absoluten Zeichenposition übernehmen.
Das Erzeugen der TphMonster könnte z.B. im Constructor von TphGameField erfolgen, aber garantiert nicht in eine Zeichenfunktion:
Delphi-Quellcode:
procedure TphGameField.DrawMonsters(ACanvas: TCanvas);
var
  i, x, y: Integer;
begin
  for i := 0 to high(FMonsterArray) do
  begin
    if Assigned(FMonsterArray[i]) then
    begin
      // (Position des Monsters - eigener Scrollposition) * Feldgrösse
      // Feldgrösse nur multiplizieren, wenn die Positionen nur den Feldindex beinhalten
      x := (FMonsterArray[i].Position.x - FPosition.x) * FSize;
      y := (FMonsterArray[i].Position.y - FPosition.y) * FSize;
      FMonsterArray[i].Draw(ACanvas, Rect(x, y, x + FSize, y + FSize));
    end;
  end;
end;
Randomize sollte nur an einer Stelle im Programm genau einmal aufgerufen werden.
Warum ist der Aufruf des geerbten Constructor auskommentiert?
Die Anfangsposition der Monster zu setzen, ist sicher die Aufgabe des TphGameField.
Schließlich kennt nur das Spielfeld seine Größe und die Position anderer Monster, Spieler und Hindernisse.
Am besten gleich nach dem Erzeugen oder wie bereits vorgeschlagen als Parameter.
Delphi-Quellcode:
constructor TphMonster.Create(x, y: Integer);
begin
  inherited Create;
  FPosition.Position.X := x;
  FPosition.Position.Y := y;
end;
Ohne Aufruf einer Zeichenfunktion wird das Monster überhaupt nicht gezeichnet:
Delphi-Quellcode:
procedure TphMonster.Draw(ACanvas: TCanvas; ARect: TRect);
begin
  ACanvas.brush.color := clRed;
  ACanvas.Ellipse(ARect.Left, ARect.Top, ARect.Right, ARect.Bottom);
end;

Blubbel 10. Feb 2012 09:32

AW: Pacman
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Irgendwie ist hier jetzt was komisch... ich bekomme immer diese meldung
Zitat:

[Pascal Fataler Fehler] phpObjects.pas(6): F2047 Zirkuläre Unit-Referenz auf 'phpObjects'
Wenn ich den Code so änder
Delphi-Quellcode:
    destructor Destroy();
    property Pos: TRect read FPos;
  end;

implementation

uses
  Funktionen;

kommt sowas
Zitat:

[Pascal Fehler] Funktionen.pas(42): E2267 Bei der vorherigen Deklaration von GetNewObjectPosition wurde die Direktive 'overload' nicht angegeben
Das ding ist, die Funktion ist gar kein overload. habe es aus einem anderen Projekt genommen und da war es auch schon keins. Irgendwie hab ich da einen Hänger.

Blubbel 10. Feb 2012 10:50

AW: Pacman
 
Kann mir da keiner nen Tipp geben?

Coffeecoder 10. Feb 2012 12:18

AW: Pacman
 
Zitat:

Zitat von Blubbel (Beitrag 1150272)
Irgendwie ist hier jetzt was komisch... ich bekomme immer diese meldung [Pascal Fataler Fehler] phpObjects.pas(6): F2047 Zirkuläre Unit-Referenz auf 'phpObjects'

Siehe den Beitrag hier: http://www.delphipraxis.net/124762-f...-referenz.html

Blup 14. Feb 2012 09:25

AW: Pacman
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich habe das Programm ein wenig umgestellt und zumindest lauffähig gemacht.

Blubbel 14. Feb 2012 12:33

AW: Pacman
 
Danke dir ich gucks mir direkt mal an


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