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AW: Punktwolke mit Firemonkey
Danke erst mal für die Antworten. Werde mal mit dem Context rumspielen.
Mit OpenGL habe ich auch schon eine App für's iPad (auch für Punktwolken) geschrieben, allerdings mit XCode. Auch mit DXScene habe ich schon gearbeitet. Demos erleichtern/beschleunigen einem einfach den Einstieg in ein neues Framework. Jörn |
AW: Punktwolke mit Firemonkey
Wenn Du solche Variablen findest
Code:
Dann müßte sich das ganze so
DC: HDC;
RC: HGLRC;
Code:
binden lassen. Danach wäre es reines OpenGL. Naja, so ist meine Theorie.
wglMakeCurrent(DC, RC);
Wenn Du sowas findest, dann melde Dich doch bitte. |
AW: Punktwolke mit Firemonkey
M.W. wird aber unter Windows DX verwendet
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AW: Punktwolke mit Firemonkey
Zitat:
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AW: Punktwolke mit Firemonkey
@bassman
Gefunden habe ich auch diesen Link zu GLScene und FMX: ![]() |
AW: Punktwolke mit Firemonkey
@Jens01
Herzlichen Dank für den Link! Das hilft ja schon mal weiter. |
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