Delphi-PRAXiS
Seite 2 von 2     12   

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Multimedia (https://www.delphipraxis.net/16-multimedia/)
-   -   Menüs (https://www.delphipraxis.net/161191-menues.html)

mkinzler 24. Jun 2011 14:23

AW: Menüs
 
Zitat:

Zitat von jobo (Beitrag 1108131)
Also klar, obwohl er er mit DP sicher schon massig Kohle verdient. :cyclops:

Wohl eher nicht.

blackfin 24. Jun 2011 14:28

AW: Menüs
 
Zitat:

Ich mache das ganze über OpenGL also mit GLScene
GLScene hat ein so ein Text-Menü auch schon an Bord: HUD Objects -> TGLGameMenu

Wenn dir das nicht ausreicht, ist der Sourcecode davon jedoch schonmal ein guter Start, um eine eigene Menü-Klasse davon abzuleiten / neu zu erstellen.

jobo 24. Jun 2011 14:33

AW: Menüs
 
immernoch OT
Zitat:

Zitat von mkinzler (Beitrag 1108133)
Zitat:

Zitat von jobo (Beitrag 1108131)
Also klar, obwohl er er mit DP sicher schon massig Kohle verdient. :cyclops:

Wohl eher nicht.

Ich hab mal wieder die Ironietags vergessen. Hätte wohl besser in den Gerüchte Thread gepasst.

Aber so ist das wenigstens mal zur Sprache gekommen.

mb1996 24. Jun 2011 14:55

AW: Menüs
 
Und wie verbinde ich ,,pures"" OpenGl und GlScene???

mb1996 24. Jun 2011 14:58

AW: Menüs
 
Zitat:

Zitat von blackfin (Beitrag 1108134)
Zitat:

Ich mache das ganze über OpenGL also mit GLScene
GLScene hat ein so ein Text-Menü auch schon an Bord: HUD Objects -> TGLGameMenu

Wenn dir das nicht ausreicht, ist der Sourcecode davon jedoch schonmal ein guter Start, um eine eigene Menü-Klasse davon abzuleiten / neu zu erstellen.

Meinst du, dass ich dann ein Bild als Dialog-Hintergrund nehmen soll?

blackfin 24. Jun 2011 15:30

AW: Menüs
 
Zitat:

Und wie verbinde ich ,,pures"" OpenGl und GlScene???
Dafür gibts in GLScene ja das TGLDirectOpenGL.
Aber eine Warnung: Fängst du damit mal an, benutzt du immer weniger die vorgefertigten Klassen :-D
Allerdings setzt das ein tiefes Verständnis von OpenGL voraus, ebenso wie GLScene intern mit OpenGL arbeitet (Rendering Context-Klasse etc.)


Zitat:

Meinst du, dass ich dann ein Bild als Dialog-Hintergrund nehmen soll?
Da sind dir ja keine Grenzen gesetzt :-) Du kannst ja auch über die TGLGui / TGLWindow-Klassen eigene Fenster bauen, die nach deinem Belieben aussehen.


Edit:
Kleiner Tipp zu GLScene im Allgemeinen.
Leider verleitet GLScene am Anfang viel zu sehr dazu, sich die ganze Scene über den Scene-Editor zusammenzuklicken.
Damit wirst du aber nie ein vernünftiges Spiel zusammenbekommen, da du durch diese Herangehensweise kaum etwas vom internen "Motor" mitbekommst.
Deswegen ist GLScene auch etwas als "Klicki-Bunti"-Engine "verschrien".
Allerdings ist das nur die halbe Wahrheit, denn in den Tiefen von GLScene finden sich wirklich tolle Ansätze, die man verwenden kann.
Erzeuge z.B. alles per Code, lass jegliche Editoren weg, dann lernst du viel mehr und du steigst automatisch in die Tiefen von OpenGL ein.

GLScene ist keine schlechte Engine an sich, es gibt sehr sehr viele Dinge, die einem viel Arbeit abnehmen können (z.B. die Vector Libs, Objekthiearchie, Shader-Grundklassen etc.) und auch sinnvoll sind, allerdings versteht man diese erst richitg zu benutzen, wenn man nicht über die Editoren arbeitet.

Ich verwende GLScene auch ziemlich gern und erweitere das Ding auch gern / passe es meinen Bedürfnissen an.
Allerdings solltest du grundlegend auch natives OpenGL lernen, damit du im Endeffekt auch mehr Spass mit der Engine hast.
Denn vieles in GLScene ist halbfertig, verbuggt oder entspricht nicht dem, was man gerade machen will. Da hilft es dann nur, selbst Hand anzulegen.
Und das wiederum geht nur, wenn man den "Motor" OpenGL auch kennt :-)

Für mich ist GLScene in dem Sinn keine richtige Engine, sondern eher ein OpenGL-Wrapper, der einige Helper-Funktionen und Klassen mitbringt, die man sich beim Verwenden von reinem OpenGL erst zusammenstricken müsste. Die ganze Editor-Klickerei ist jedoch zum Großteil nur für Demo-Projekte zu gebrauchen meiner Meinung nach.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 14:31 Uhr.
Seite 2 von 2     12   

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz