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AW: Vier gewinnt
Zitat:
Starte einfach Delphi neu. Lege mal 1,2 Button und einen Label und ein Edit auf deine Form! Doppelklick auf den 1. Button und schon steht sowas da:
Delphi-Quellcode:
Dann auf start oder F9 und schau was passiert!
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObjekt);
begin //hier kanst Du nun folgendes reinschreiben Label1.Caption:= 'Dies ist mein erster Code'; end; Experementiere nun mit den anderen Komponenten. Schau in die Hilfe von Delphi und auf den Objektinspektor/Ereignisse In der Hilfe gibt es gute und einfache Beispiel! Gruss alfold |
AW: Vier gewinnt
hallo leute mittlerweile hab ich das programm soweit das ich die panels und über dem panel jeweils 2 button habe um die kästchen auszufüllen
ich kann auch schon auf ein button klicken und es wird das panel ausgefüllt nur weiß ich leider nicht weiter:( ich bitte um hilfe interface type TForm1 = class(TForm) Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Panel3: TPanel; Panel4: TPanel; Panel5: TPanel; Panel6: TPanel; Panel7: TPanel; Panel8: TPanel; Panel9: TPanel; Panel10: TPanel; Panel11: TPanel; Panel12: TPanel; Panel13: TPanel; Panel14: TPanel; Panel15: TPanel; Panel16: TPanel; Panel17: TPanel; Panel18: TPanel; Panel19: TPanel; Panel20: TPanel; Panel21: TPanel; Panel22: TPanel; Panel23: TPanel; Panel24: TPanel; Panel25: TPanel; Panel26: TPanel; Panel27: TPanel; Panel28: TPanel; Panel29: TPanel; Panel30: TPanel; Panel31: TPanel; Panel32: TPanel; Panel33: TPanel; Panel34: TPanel; Panel35: TPanel; Panel36: TPanel; Panel37: TPanel; Panel38: TPanel; Panel39: TPanel; Panel40: TPanel; Panel41: TPanel; Panel42: TPanel; Panel43: TPanel; Panel44: TPanel; Panel45: TPanel; Panel46: TPanel; Panel47: TPanel; Panel48: TPanel; Panel49: TPanel; Panel50: TPanel; Panel51: TPanel; Panel52: TPanel; Panel53: TPanel; Panel54: TPanel; Panel55: TPanel; Panel56: TPanel; Panel57: TPanel; Panel58: TPanel; Panel59: TPanel; Panel60: TPanel; Panel61: TPanel; Panel62: TPanel; Panel63: TPanel; Panel64: TPanel; Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; Button5: TButton; Button6: TButton; Button7: TButton; Button8: TButton; Button9: TButton; Button10: TButton; Button11: TButton; Button12: TButton; Button13: TButton; Button14: TButton; Button15: TButton; Button16: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8:integer; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Button1.Visible:=False; Button2.Visible:=True; Button3.Visible:=False; Button4.Visible:=True; Button5.Visible:=False; Button6.Visible:=True; Button7.Visible:=False; Button8.Visible:=True; Button9.Visible:=False; Button10.Visible:=True; Button11.Visible:=False; Button12.Visible:=True; Button13.Visible:=False; Button14.Visible:=True; Button15.Visible:=False; Button16.Visible:=True; begin if a8=0 then a8:=1 else if a7=0 then a7:=1 else if a6=0 then a6:=1 else if a5=0 then a5:=1 else if a4=0 then a4:=1 else if a3=0 then a3:=1 else if a2=0 then a2:=1 else if a1=0 then a1:=1 end; begin if a8=1 then Panel8.Color:=clgreen; if a7=1 then Panel7.Color:=clgreen; if a6=1 then Panel6.Color:=clgreen; if a5=1 then Panel5.Color:=clgreen; if a4=1 then Panel4.Color:=clgreen; if a3=1 then Panel3.Color:=clgreen; if a2=1 then Panel2.Color:=clgreen; if a1=1 then Panel1.Color:=clgreen; end; end; end. |
AW: Vier gewinnt
Und was ist jetzt Deine Frage. Übrigens: benutze doch bitte Delphi-Tags, das wurde bereits gesagt. Und eine vernünftige Benennung Deiner Komponenten könnte auch nicht schaden.
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AW: Vier gewinnt
was denn für tags?
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AW: Vier gewinnt
meine frage habe ich doch schon im vorraus genannt.
das ih nicht weiß wie ich nun weiter machen soll um den nächsten spuieler nun an die reihe zu lassen |
AW: Vier gewinnt
Bearbeite Deinen Beitrag, markiere den kompletten Code und klicke dann auf den Helm oberhalb des Editors, dann hast Du Delphi-Tags gesetzt. Und ich sehe in Deinem Code nichts von Spielern, sondern nur, dass da irgendwelche Komponenteneigenschaften gesetzt werden.
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