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AW: Algorithmus zum darstellen von Daten beschleunigen
Zitat:
Eine Paintbox ist für Daten, die sich häufig ändern geeignet (z.B. für die Kurve eines Herzmonitors). Ein TImage ist "im Prinzip" wie eine Paintbox mit fest eingebautem Bitmap. Falls das Zeichnen zeitaufwändig ist, kann beim Zeichnen auf ein Image ein Flackereffekt eintreten. Die lässt sich vermeiden, wenn man auf ein temporäres Bitmap zeichnet und dieses Bitmap auf ein Puffer-Bitmap kopiert. Dieses Puffer-Bitmap würde man dann mit einer Paintbox anzeigen. (Prinzip ![]() Wenn man auf ein Canvas-Objekt zeichnet hat man auf jeden Fall die Wahl, wie man das Bild ausgeben möchte. Man kann auch auf den Drucker zeichnen; wer weiss, vielleicht willst du die Ausgabe mal drucken. |
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