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AW: Interesse an einem "ClassMaker"?
Sehr schöne Idee, ich finde auch, Codegeneratoren oder Templateengines à la Freemarker in einer Delphi Version könnten eine Menge Zeit sparen. Zum Beispiel wenn man einen OR Mapper wie tiOPF oder hcOPF einsetzt, den man mit Datenbanktabellen synchron halten will.
Für die Generierung von Delphi Code aus Hibernate XML Dateien habe ich da auch mal etwas ![]() |
AW: Interesse an einem "ClassMaker"?
Zitat:
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AW: Interesse an einem "ClassMaker"?
So, ich habe das Tool jetzt schon einmal erfolgreich für mich eingesetzt :-D
Hier gibt es mal ein ![]() 17 Min, wovon einiges für die grundsätzliche Erklärung meiner eigentlichen Komponenten drauf geht. Die von mir gezeigten Komponenten und der Aufbau der Units sind jedoch dabei eher nebensächlich, da in den Musterdateien auch ganz andere Strukturen definiert werden können. In meinem Fall werden z.B. aus
Code:
drei Units erstellt, u.a. folgende:
!Game
>xc_.txt >xc.txt >xml.txt Name: String Number: Integer GameType: TGameType GamePartyId1: String GamePartyId2: String WinnerId: String LoserId: String
Delphi-Quellcode:
unit xcGame_;
interface uses Classes, xcOlympic, txmlOlympic; type TxcGame_ = class(TxcOlympic) private function GetName: String; procedure SetName(const Value: String); function GetNumber: Integer; procedure SetNumber(const Value: Integer); function GetGameType: TGameType; procedure SetGameType(const Value: TGameType); function GetGamePartyId1: String; procedure SetGamePartyId1(const Value: String); function GetGamePartyId2: String; procedure SetGamePartyId2(const Value: String); function GetWinnerId: String; procedure SetWinnerId(const Value: String); function GetLoserId: String; procedure SetLoserId(const Value: String); protected public procedure Clear; override; procedure Make; override; constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; property Name: String read GetName write SetName; property Number: Integer read GetNumber write SetNumber; property GameType: TGameType read GetGameType write SetGameType; property GamePartyId1: String read GetGamePartyId1 write SetGamePartyId1; property GamePartyId2: String read GetGamePartyId2 write SetGamePartyId2; property WinnerId: String read GetWinnerId write SetWinnerId; property LoserId: String read GetLoserId write SetLoserId; published end; implementation { TxcGame_ } constructor TxcGame_.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; NodeName := 'Game'; end; destructor TxcGame_.Destroy; begin inherited; end; procedure TxcGame_.Clear; begin inherited; Name := ''; Number := 0; GameType := gtNone; GamePartyId1 := ''; GamePartyId2 := ''; WinnerId := ''; LoserId := ''; end; procedure TxcGame_.Make; begin inherited; GetNode('Name'); GetNode('Number'); GetNode('GameType'); GetNode('GamePartyId1'); GetNode('GamePartyId2'); GetNode('WinnerId'); GetNode('LoserId'); end; // TxcGame_.Name function TxcGame_.GetName: String; begin Result := ReadString('Name'); end; procedure TxcGame_.SetName(const Value: String); begin WriteString('Name', Value); end; // TxcGame_.Number function TxcGame_.GetNumber: Integer; begin Result := ReadInteger('Number'); end; procedure TxcGame_.SetNumber(const Value: Integer); begin WriteInteger('Number', Value); end; // TxcGame_.GameType function TxcGame_.GetGameType: TGameType; begin Result := ReadGameType('GameType'); end; procedure TxcGame_.SetGameType(const Value: TGameType); begin WriteGameType('GameType', Value); end; // TxcGame_.GamePartyId1 function TxcGame_.GetGamePartyId1: String; begin Result := ReadString('GamePartyId1'); end; procedure TxcGame_.SetGamePartyId1(const Value: String); begin WriteString('GamePartyId1', Value); end; // TxcGame_.GamePartyId2 function TxcGame_.GetGamePartyId2: String; begin Result := ReadString('GamePartyId2'); end; procedure TxcGame_.SetGamePartyId2(const Value: String); begin WriteString('GamePartyId2', Value); end; // TxcGame_.WinnerId function TxcGame_.GetWinnerId: String; begin Result := ReadString('WinnerId'); end; procedure TxcGame_.SetWinnerId(const Value: String); begin WriteString('WinnerId', Value); end; // TxcGame_.LoserId function TxcGame_.GetLoserId: String; begin Result := ReadString('LoserId'); end; procedure TxcGame_.SetLoserId(const Value: String); begin WriteString('LoserId', Value); end; end. So kann man also sehr schnell neue Klassen erstellen lassen oder bestehenden Klassen neue/geänderte Eigenschaften hinzufügen. Wenn Interesse besteht lasse ich mit mir reden :wink: |
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