![]() |
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Zudem unterscheidet man in Zeilen und Spaltenvektoren, die jeweils eine Spezialfall der Matrix sind.
Die Lösungen einer homogenen Matrix bilden einen Körper, ... Und, wie ist dem TE damit geholfen? Gar nicht. Eine einfache Zentralperspektive kannst du afaik damit erreichen, das du die X- und Y-Koordinaten durch die Z-Koordinate teilst und diese dann auf Null setzt und/oder ignorierst. (X, Y, Z) -> (X/Z, Y/Z) <- die kannst du jetzt auf dein 2D Koordinatensystem einzeichnen Damit simulierst du, das du im Koordinatenursprung sitzt und in Z-Richtung guckst. Was dabei zu beachten ist:
Disclaimer: Größere Denkfehler und Verwirrtheit meinerseits ist möglich, ich würde an deiner Stelle noch keine größere Arbeit darauf verwenden, ohne dass das noch von anderer Seite bestätigt wird. |
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Danke BUG, die erste Antwort mit der ich möglicherweise auch was Anfangen kann.
Ich weiß nicht warum, aber ich habe extra geschrieben das ICH kein OpenGL verwenden möchte, und trotzdem wird es immer wieder erwähnt, dass ich es tun möchte. Das möchte ich einfach nicht. Ich habe auch extra erwähnt, nicht mit "Mathematischen Ausdrücken und Begriffe" bombardiert zu werden. Ich finde es recht schade, wie ihr mit solchen fragen umgeht. Warum Antwortet ihr, wenn ihr gar nicht helfen wollt. Dann könnt ihr es auch gleich lassen. Keiner ist z.b. auf meinen Code oder meine wirklichen Fragen eingegangen. Ich habe das Problem jetzt Vermutlich lösen können. Danke zwei Mitglieder in jeweils zwei IRC-Chanels *G*. Nun kann ich schon mal ein Flaches Viereck Zeichnen, welches auch eine Tiefe aufweist. Der erste im IRC hat mir gesagt, ich müsse 3D Punkte auf 2D Abbilden, der zweite konnte dann Dank eines Beitrages denn ich hier gefunden habe, weiter helfen. Die Fertige Funktion, werde ich vermutlich nachher Posten. Ich möchte das noch etwas Optimieren und Verfeinern, damit es auch etwas Deutsches gibt. Ich finde es, als eine Art Diskriminierung, wie ihr mich hier behandelt bzw. das es kaum brauchbare Seiten auf Deutsch im Internet gibt. Also meine Bitte für die Zunft für mich und andere: WENN IHR KEINE LUST ODER ZEIT HABT WIRKLICH ZU HELFEN, DANN LÄSST ES EINFACH SEIN. Weil so bringt das wirklich nichts. Es ist so schwer, auf meine Fragen einzugehen oder es einfach zu lassen ? Ich hoffe der Thread wird hier jetzt nicht gesperrt, weil ich noch gerne meinen Code, Posten wollte... PS Das mit TPoint weiß ich, jedoch kann ich auch ein TPoint3D erstellen, welches hat auch x,y und z hat genau das wollte ich damit ausdrücken. Und unter DOS ging das ja auch, die hatten auch kein OPENGL und CO dabei. Also wird es unter canvas erst recht gehen. |
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Ich darf das mal übersetzen: Du fühlst dich diskriminiert, weil du spürst, und man dir indirekt sagt, dass deine Bereitschaft zur eigenständigen Weiterbildung unter aller Kanone ist? Hmm.
|
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Zitat:
Gut, ich sehe schon, das war hier meine letzte Frage. An die BOTS: Bitte den Thread wieder löschen. War ein Fehler hier eine Frage zu Posten. |
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Nunja, bei einem Thread bei dem es Computergrafik dazu bitten keine Mathematik zu verwenden ist etwas... optimistisch, um es so zu sagen. Auf der Uni sind solche Vorlesungen von Mathe durchwachsen und das nicht nur um arme studenten zu quälen sondern weil es nötig ist.
Das es kaum brauchbare Seiten auf Deutsch gibt ist deswegen weil eigentlich jeder Erwachsene Englisch können sollte, immerhin ist schlechtes englisch die häufigste Sprache auf der welt. Und um nun seine entdeckung und ähnliches einer breiten masse zur verfügung zu stellen, schreibt man halt in englisch. Der Hinweis auf OpenGL ist auch durchaus berechtigt, weil man einfach dir versucht nahe zu legen das man das Rad nicht unbedingt neu erfinden muss, es wurde schon erfunden. lg elundril |
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Also, da ihr mir nicht helfen Wollt oder Glauben wollt hier der Beweis das es doch geht:
Delphi-Quellcode:
Das Result sieht ihr im Anhang. Mehr wollte ich am Anfang an eigentlich nicht. Diese Unit habe ich erstellt und die Grundlage hatte ich gestern erstellt, wie gesagt, dankt zwei IRC-Usern.
unit umy3dtype;
{$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, Graphics; type TPoint3D = record x,y,z:Integer; end; // TPoint3D function Point3DTo2D(const x, y, z, a:Integer):TPoint; function Point3D(const x,y,z:Integer):TPoint3D; procedure Draw3DRect(Canvas:TCanvas; const P1, P2, P3, P4:TPoint3D; const a:Integer; const ViewPoint:TPoint); implementation function Point3DTo2D(const x, y, z, a: Integer): TPoint; begin result.x:=(a*x) div z; result.y:=(a*y) div z; end; // Point3DTo2D function Point3D(const x, y, z: Integer): TPoint3D; begin result.x:=x; result.y:=y; result.z:=z; end; // Point3D procedure Draw3DRect(Canvas:TCanvas; const P1, P2, P3, P4:TPoint3D; const a:Integer; const ViewPoint:TPoint); var TempPoint:TPoint; Points:array[0..3] of TPoint; px,py:Integer; begin // px:=(a*P1.X) div P1.Z; // py:=(a*P1.Y) div P1.Z; TempPoint:=Point3DTo2D(P1.x, P1.y, P1.z, a); Points[1]:=Point(ViewPoint.X+TempPoint.X,ViewPoint.Y+TempPoint.Y); // px:=(a*P1.X) div P1.Z; // py:=(a*P1.Y) div P1.Z; TempPoint:=Point3DTo2D(P2.x, P2.y, P2.z, a); Points[0]:=Point(ViewPoint.X+TempPoint.X,ViewPoint.Y+TempPoint.Y); // px:=(a*P1.X) div P1.Z; // py:=(a*P1.Y) div P1.Z; TempPoint:=Point3DTo2D(P3.x, P3.y, P3.z, a); Points[2]:=Point(ViewPoint.X+TempPoint.X,ViewPoint.Y+TempPoint.Y); // px:=(a*P1.X) div P1.Z; // py:=(a*P1.Y) div P1.Z; TempPoint:=Point3DTo2D(P4.x, P4.y, P4.z, a); Points[3]:=Point(ViewPoint.X+TempPoint.X,ViewPoint.Y+TempPoint.Y); Canvas.Polygon(Points) end; // Draw3DRect end. // Angewendet: // Rechts Draw3DRect(Canvas, Point3D(5,10,10), Point3D(10,10,10), Point3D(5,10,15), Point3D(10,10,15),a, Point(cx, cy)); // Mitte Draw3DRect(Canvas, Point3D(0,10,10), Point3D(-5,10,10), Point3D(0,10,15), Point3D(-5,10,15),a, Point(cx, cy)); // Links Draw3DRect(Canvas, Point3D(-10,10,10), Point3D(-14,10,10), Point3D(-10,10,15), Point3D(-14,10,15),a, Point(cx, cy)); // Mitte, weiter Vorne Draw3DRect(Canvas, Point3D(0,10,5), Point3D(-5,10,5), Point3D(0,10,8), Point3D(-5,10,8),a, Point(cx, cy)); // Rechts, weiter Vorne Draw3DRect(Canvas, Point3D(5,10,5), Point3D(10,10,5), Point3D(5,10,7), Point3D(10,10,7),a, Point(cx, cy)); Draw3DRect(Canvas, Point3D(5,10,20), Point3D(10,10,20), Point3D(5,10,22), Point3D(10,10,22),a, Point(cx, cy)); Draw3DRect(Canvas, Point3D(-10,10,20), Point3D(-14,10,20), Point3D(-10,10,22), Point3D(-14,10,22),a, Point(cx, cy)); Draw3DRect(Canvas, Point3D(0,10,30), Point3D(-5,10,30), Point3D(0,10,36), Point3D(-5,10,36),a, Point(cx, cy)); end; // TMySkyroads.Paint Edit01: Die Kamara kann ich mit den Pfeiltasten ändern. Wenn ich den A wert entsprechend Anpasse, das passiert im Moment in der KeyDown Methode, meiner Komponente. Die nächste Frage ist: Wie kann ich eine Vereinfachte Funktion schreiben, wo ich nur zwei Punkte angebe: Den Oberen, Linken und den Unteren Rechten. Sonst hätte ich schon eine recht gute Grundlage für mein Vorhaben, oder ? *freu* edit02: Ich glaube, a ist doch nicht die Kamara.... weil, es wird immer langsamer, wenn ich weiter in die Tiefe gehe.... aber mal schauen..... |
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Zitat:
|
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Ja... Sieht so aus. Mir sind noch zwei andere Ideen eingefallen(Heute Nacht):
01) Ich mache das so wie in 2D: Ich habe eine ScrollZ Variable, die ich mit 0 Installisiere und anschließend, mache ich überall ScrollZ + Wert Edit01): Das Problem ist hier bei: Ich kann nicht durch 0 Teilen bzw. Z kann keine Negativen Werte haben. Dann gibt es eine Nette Fehler Meldung:nvalid floating point operation
Delphi-Quellcode:
Draw3DRect(Canvas, Point3D(0,10,ScrollZ-5), Point3D(-5,10,ScrollZ-5), Point3D(0,10,ScrollZ+0), Point3D(-5,10,ScrollZ+0),a, Point(cx, cy));
02) Ich rechne, den Z Wert Runter. Folgendes Beispiel aus der 2D Welt: Theoretisch, müsste ich bei Top:=400 und einem Rect von 200 ja "nur" 200-Top machen. Jedoch brauche ich für beide Varianten, eine Sichtbarkeits Prüfung. Ich denke, hier könnte a und ScrollZ eine Große Hilfe sein.... oder ? Ich finde es erstaunlich, dass es so einfach ist... |
Re: zentralperspektive(Fluchtpunkt) auf einen Canvas Anwende
Habe die Möglichkeiten noch weiter Vereinfacht:
Delphi-Quellcode:
Sieht schon ganz brauchbar aus.... Ich nehme mal an, es liegt an DIV, warum Z keine Negativen Werte haben darf
procedure Draw3DRect1(Canvas:TCanvas; const X, Y, W, Z, Deep, A:Integer; const ViewPoint:TPoint);
var P1, P2, P3, P4:TPoint3D; begin P1:=Point3D(X,Y,Z); P2:=Point3D(X+w,Y,Z); P3:=Point3D(X,Y,Z+Deep); P4:=Point3D(X+W,Y,Z+Deep); Draw3DRect(Canvas, P1,P2, P3, P4, A, ViewPoint); end; // Draw3DRect // Anwendung: Draw3DRect1(Canvas,5, 10, 5, 5, 5, A, Point(cx, cy)); |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:06 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz