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Re: Wände im Spiel
Also zum Beispiel:
If shape1.top = panel1.top then ???? Und bei ???? liegt mein Problem. Wie kann ich nun verhindern, dass sich shape1 beim drücken einer der Pfeiltasten weiter bewegt? |
Re: Wände im Spiel
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Ich hoffe, dass ist jetzt richtig, denn ich bin selbst noch nicht so fit in Delphi. ;)
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin case Key of ... VK_UP: begin IF not Shape1.top -5 = panel1.top then shape1.Top := shape1.Top - 5; end; ... end; end; Gruß und frohe Ostern. |
Re: Wände im Spiel
Zitat:
Delphi-Quellcode:
benutzen.
if Shape1.top -5 < 0 then
Erstmal ist nämlich die Position des Panels für das, was darin ist, unwichtig (0 ist ganz oben; bei der Form wäre es genauso). Ausserdem könnte die Anfangsposition des Shapes auch auf einer Y-Position sein, die nicht durch 5 teilbar ist und dann würde es wieder durch die Wand gehen, weil nicht genau 0 erreicht wird. Für rechts und unten verwendest du dann panel1.width, panel1.height (Tipp: Du musst die Ausmaße des Shapes mit einbeziehen ;) ) |
Re: Wände im Spiel
Danke an alle und frohe Ostern
:D |
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