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Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
Hallo Poolspieler, habe vor einiger Zeit auch mal sowas gebraucht.
Bei mir funktioniert dies super:
Delphi-Quellcode:
Diese TClientThread Class erzeugst du im Hauptformular, und hängst beim "createn" die Empfangsprocedure ein.type TMessageReceived = procedure(Sender: TObject; Msg: String) of object; TClientThread = class(TThread) protected FClient: TIdUDPClient; //Client socket FOnReceive: TMessageReceived; //Wird bei Empfang aufgerufen FTimeout: Integer; //Verbindung-Timeout procedure Execute; override; public constructor Create(AHost: String; APort: Word; ATimeout: Integer = -1; AOnReceive: TMessageReceived = nil; ASuspended: Boolean = False); property OnReceive: TMessageReceived read FOnReceive write FOnReceive; property ClientSocket: TIdUDPClient read FClient; property Timeout: Integer read FTimeout write FTimeout; end; constructor TClientThread.Create(AHost: String; APort: Word; ATimeout: Integer = -1; AOnReceive: TMessageReceived = nil; ASuspended: Boolean = False); begin inherited Create(True); FClient := TIdUDPClient.Create(nil); FTimeout := ATimeout; FOnReceive := AOnReceive; FClient.Host := AHost; FClient.Port := APort; if not ASuspended then Resume; end; procedure TClientThread.Execute; var LRead: String; LCS: TCriticalSection; begin FClient.Active:=true; FClient.ReceiveTimeout:=FTimeout; LCS := TCriticalSection.Create; while not (Terminated) and (FClient.Active) do //Bis Thread or Verbindung beendet begin LRead := FClient.ReceiveString; If Lread='' then sleep(1); // wegen Cpu Last LCS.Acquire; if Assigned(FOnReceive) then FOnReceive(Self, LRead); LCS.Release; end; LCS.Acquire; if FClient.Active then FClient.Active:=false; FClient.Free; LCS.Release; LCS.Free; end;
Delphi-Quellcode:
Dort kannst du deine Daten zuverlässig, abholen.
dein_thread:=TClientThread.Create(ip,port,0,receive,true);
..... procedure TForm1.receive(Sender: TObject; Msg: String); begin ..... end; Besser wäre es wenn du nicht mit Strings arbeitest (so wie ich in diesem Beispiel), sondern mit einem Bytearray. mfg |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
@rudirabbit:
Verräts du mir, wozu die CriticalSection gut ist ? Die macht überhaupt keine Sinn, und kann meiner Meinung nach total entfallen. Gruss |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
@thkerkmann: Ich hatte damals den Code im Web gesehen (aber Verstanden ! ) und für meine Zwecke angepasst.
Die CriticalSection habe ich einfach so übernommen .. :oops: Nachtrag: Zitat von Poolspieler: Zitat:
Wenn ich mich als Client zum Server so Connecte;
Delphi-Quellcode:
In diesem Beispiel also via Port 1000, auf der Serverseite ermittle ich den Port zum Zurückschicken der Daten so:
...TClientThread.Create(ServerIP,1000,-1,receive,true);
Delphi-Quellcode:
Dieser ist in diesen Beispiel nicht der Port 1000 sondern ein anderer (1740).
IdUDPServer1.Binding.PeerPort
So funktioniert dies zwar, ich habe leider zu wenig Wissen warum :gruebel: Also mein Server lauscht auf Port 1000 und sendet die Daten via 1740 Port zum Client. Gibt es eine Regel für diese Portverteilung ? Also wenn Eingangsport 1000 ist - dann ist Ausgangsport immer 1740 ? |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
Hallo nochmal,
es hat ein wenig gedauert, bis ich alle (bis jetzt bekannten) Ideen ausprobiert habe... :? @Rudirabbit: Ich habe Dein Beispiel getestet mit folgendem Ergebnis: - ich habe in der Empfangsroutine alle empfangenen Pakete in eine Datei (im lesbaren Hexformat) mitgeschrieben. - dabei kam heraus, dass von drei zu empfangenen Paketen etwa ZWEI VERWORFEN (bzw. nich empfangen) werden :pale: - Die Datenpakete, um die es sich handelt, haben eine Größe von netto 8 Bytes - Es wird alle 10 Millisekunden so ein Paket vom anderen Host zum Delphiprogramm gesendet zu Deiner Frage der "Portverteilung": Bei der TidUDPServer-Komponente kannst Du über die Eigenschaft "Defaulport" einstellen, auf welchem Port er "lauschen" soll (listen on). Standardmäßig ist hier 0 eingestellt --> heißt dynamische Zuweisung. Es wird bei "active:=true" ein gerade freier Port zugewiesen. Zielport und Sourceport sind nicht das selbe: Zielport --> ist der Port, zu dem die Daten gesendet werden. Der Empfänger muss auf diesem Port "lauschen" Sourceport --> ist der Port, auf dem der Sender der Nachricht eine eventuelle Antwort erwartet (Dein Peerport). Ich hoffe, ich habe Deine Frage richtig verstanden - und beantwortet... :?: Hat irgend jemand noch eine Idee für mich (wie gesagt, gerne auch Kommerziell!!!)? Es kann doch nicht so schwer sein, über einen UDP-Client Daten zu senden und in der selben Routine auf die Antwort zu warten - oder??? Beste Grüße von einem frustrierten Poolspieler |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
Zitat:
Wir verwenden die Sockets von Piette ICS. Allerdings habe ich noch nie was mit UDP gemacht. Kollegen von mir setzen aber den ICS Udp Socket seit Jahren in kommerziellen Applikationen ein. Da sind auch Beispiele dabei. ![]() Dann Products/ICS Um die ganzen genialen Komponenten zu nutzen verlangt der Author nur eine Postkarte von Dir. Auch für die kommerzielle Nutzung. Die Sourcen sind ebenfalls mit dabei. |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
Hallo taveuni,
die Performanceprobleme liegen beim angesprochenen Host --> das ist ein Embedded System... Bei den vielen Handshakes, die für TCP nötig wären, würde ich das geforderte Timing nicht mehr einhalten. Wegen den ICS-Komponenten: Die werde ich gleich mal ausprobieren. Danke! Gestern bin ich noch auf diese Seite gestossen: ![]() Ich werde testen und Euch meine Erkenntnisse mitteilen. Beste Grüße, Poolspieler |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
@Poolspieler:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
mfg Rudi Btw: Was für ein Embedded System hast du da - Atmel mit ENC28J60 ? Bin nur neugierig - Arbeite mit den ATMega's und hatte auch schon mal vor diese mit dem ENC ins Lan zu bringen. |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
Hallo Rudirabbit,
von dem ENC28J60 würde ich erstmal die Finger weg lassen. Dafür brauchst Du einen Software TCP/IP Stack. Sowas habe ich auch schon mal gemacht. Der Datendurchsatz war damals etwas mau... Je nach Anwendung (z.B. einfaches Webinterface zur Konfiguration, etc...) kann es natürlich ausreichen. Für einen Datenstream mit relativ hohem Datendurchsatz ist sowas mit Vorsicht zu genießen (aber natürlich möglich...). Schau Dir mal das an: ![]() Damit ist es eine recht überschaubare Sache, einen µC ins Ethernet zu bringen... Gruß, Poolspieler |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Wie sieht es aus? Schon eine Lösung gefunden?
Im Anhang ist mal eine an das Problem angepasste Unit. Kann man wie folgt einsetzen:
Delphi-Quellcode:
Und die Ereignisbehandlungen:
FUDPSocketThread:=TUDPSocketThread.Create(True);
FUDPSocketThread.IP:='127.0.0.1'; FUDPsocketThread.Port:=21000; FUDPSocketThread.SendData:='Hello World'; //je nach Ereignis, welches man mitbekommen will FUDPSocketThread.OnSocketMessage:=SocketMessage; FUDPSocketThread.OnUDPMessage:=UDPMessage; //evtl. rauslassen, weil es zu viel Zeit beansprucht FUDPSocketThread.EventHandle:=Handle; FUDPSocketThread.Resume;
Delphi-Quellcode:
Thread Beenden natürlich nicht vergessen.
//für EventHandle
procedure TForm1.CMUDP(var Msg: TMessage); //message CM_UDP var i:Integer; begin memo1.lines.add('UDP-Event'); memo1.lines.add('------------------------------------------'); for i:=0 to FUDPSocketThread.ReceivedMessages.Count-1 do begin memo1.lines.Add(FUDPSocketThread.ReceivedMessages[0]); FUDPSocketThread.ReceivedMessages.Delete(0); end; memo1.lines.add('------------------------------------------'); end; procedure TForm1.SocketMessage(Sender: TObject; aMessage: string); begin Memo1.Lines.Add('Socket: '+aMessage); end; procedure TForm1.UDPMessage(Sender: TObject; aMessage: string); begin Memo1.lines.add('UDP: '+aMessage); end; |
Re: Zuverlässiger UDP Client gesucht
@Poolspieler:
Zitat:
Die Anbindung via SPI wäre ja auch praktisch, wobei dein Link (WIZ830MJ Modul) mich auch sehr interessiert. Hätte einige Fragen dazu, will aber deinen Thread hier nicht zumüllen - wenn du nichts dagegen hast werde ich dich disbezüglich via Pn nerven :wink: @sirius: Dein Code arbeitet direkt mit der WinSock, wenn du diesen Code so mal eben "aus dem Ärmel geschüttelt hast" - dann :thumb: Damit müsste das Timeing von Poolspieler funktionieren, also keine Pakete verloren gehen. mfg. Rudi |
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