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Re: Das wohl beste Schlange der Welt
Die Bestenliste fehlt, ganz wichtig! :)
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Re: Das wohl beste Schlange der Welt
Vermutlich ein paar übereinander --> jenachdem welches gesehen werden soll :)
Cooles Dings! |
Re: Das wohl beste Schlange der Welt
es war so grauslich, daß ich den Fehler 87 ganz übersehen hab.
war da WINEXEC schuld? oder muß ich das selbst heraus finden? Gruß K-H P.S. das schlimme ist ja das das Teil wirklich funktioniert, ein bißchen lahm auf der Tastatur, aber ES GEHT! |
Re: Das wohl beste Schlange der Welt
Der 87-Fehler scheint nur in der "neueren" VCL zu liegen.
Diese gibt einfach nach so 500-1000 Objekten auf. Man kann sich dann die Form nicht mehr ansehn, wobei Kompilieren dennoch geht, aber sobald die VCL ebenfalls im Programm die Form laden soll, dann ist der Fehler auch dort. @p80286: ich war ehrlich gesagt auch sehr überrascht, daß es dennoch so gut läuft :shock: Und das mit dem langsam Reagieren: Es wird jeweils die lezte Taste (pro Intervall) alle 100ms ausgewertet und es werden keine schnellen Tastenfolgen zwischengespeichert. Soll es schneller reagieren, dann einfach die Zeit von Timer2 runtersetzen, aber dann ist auch die Schlange schneller. :) [add] Zitat:
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Re: Das wohl beste Schlange der Welt
Zitat:
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Re: Das wohl beste Schlange der Welt
Wat ne Freakshow... :lol:
Aber die Idee, ein Snake aus DP-Foren-Symbolen zu machen, finde ich irgendwie... lustig. :mrgreen: |
Re: Das wohl beste Schlange der Welt
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Dann will ich mal nicht zurückstecken und ein Musterbeispiel für leserlichen Code präsentieren. Das Programm ist natürlich noch ausbaufähig *g*.
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Re: Das wohl beste Schlange der Welt
Wer schon immer Mal wissen wolltet, wie man mit Delphi Musik macht: :nerd:
Delphi-Quellcode:
uses Windows, Math;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); const C = 0/8; D = 1/8; E = 2/8; F = 3/8; G = 4/8; A = 5/8; B = 6/8; H = 7/8; var T, O, L: Integer; X: Extended; begin // PLAY "T160 O1 L8 C D E D C D L4 E C C" T := 160; {160} O := 1; L := 8; Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * D / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * E / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * D / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * D / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); L := 4; Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * E / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Sleep(2500); // PLAY "T160 O1 >L20 C D E D C D L10 E C C" T := 160; {160} O := 1; L := 20; Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * D / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * E / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * D / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * D / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); L := 10; Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * E / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Sleep(2500); // PLAY "O0 L16> C C C E" T := 160; {160} O := 0; L := 16; Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * E / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Sleep(2500); // PLAY "O0 L32 E F G E F D C" T := 160; {160} O := 0; L := 32; Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * E / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * F / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * G / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * E / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * F / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * D / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); Beep(Round(4186 / Power(2, 6 - O)*2 + 4186 * C / Power(2, 6 - O)*2), Round((1000 / L) * (160 / T))); end; |
Re: Das wohl beste Schlange der Welt
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Fehler, geht nicht! :nerd:
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Re: Das wohl beste Schlange der Welt
Du musst dir natürlich erstmal 'ne Power-Funktion schreiben (so 100 Zeilen lang oder sowas). :stupid:
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