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Re: Stream in Hexcode umwandeln und zurück
Du weißt aber, daß so die Dateidaten um das Doppelte größer werden?
Außerdem braucht man dann nichtmal mehr 'nen ResEditor, da man sich sogar mit dem billigen Notepad die Daten aus der EXE ziehen kann ... denn was Auffälligeres, als ein ellen langes Stück HexCode in einer Exe, gibt es kaum. Willst du dann nach dem Zurückladen die DLL wieder auf die Platte speichern, um sie auszuführen? Wenn ja, dann kannst du sie auch in den Resourcen drinnen lassen, da man sich die DLL ja spätestens dann besorgen kann, wenn du/dein Programm sie speichert (egal wie schnell du die DLL wieder löschst). Und selbst wenn du die DLL nicht erst speicherst, sondern direkt in den RAM lädst, dann kopier ich mir einfach diese Datei aus dem Anwendungsspeicher ... Fazit: ich bin schneller mit kopieren, als dir Möglichkeiten einfallen, mir dieses schwerer zu machen :angel2: |
Re: Stream in Hexcode umwandeln und zurück
Zitat:
Delphi-Quellcode:
//Ausschnitt aus der Base64-Unit
function CalcEncodedSize(InSize: Cardinal): Cardinal; begin // no buffers passed along, calculate outbuffer size needed Result := (InSize div 3) shl 2; if ((InSize mod 3) > 0) then Inc(Result, 4); end; |
Re: Stream in Hexcode umwandeln und zurück
dafür sollte man sich mal die Spezifikation zu Base64 ansehn
dort werden je 3 Zeichen in 4 Byte gepeichert und da es im System keine Längenangabe und auch keine fehlenden Bits gibt, wird alles auf 3 Byte aufgerundet und hinten noch entsprechend Markerzeichen angehängt, welche angeben, wieviele der zuviel dekodierten Zeichen entfernt werden müssen also ist der Datenstom demzufplge auch mal bis zu 4 Byte länger, als die enthaltenen Daten in ihrer konvertierten Form belegen würden. |
Re: Stream in Hexcode umwandeln und zurück
Vielen Dank für eure Zahlreichen Antworten!
Ich habe jetzt die Unit SZCodeBaseX verwendet, mit der geht es Problemlos! |
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