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Re: Relativer Pfad & co.
Was sollen die Slashes denn da?
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Re: Relativer Pfad & co.
Damit ein neuer Ordner/eine neue Datei erzeugt wird und nicht sowas:
dokumentesaves EDIT: sind die etwa falsch? |
Re: Relativer Pfad & co.
Eine Ordnerstruktur kannst du mit
![]() Edit: Aber das hast du je bereits oben geschrieben, sehe ich gerade. :stupid: In Windows solltest du jedoch Backslashes "\" nutzen. |
Re: Relativer Pfad & co.
Zitat:
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Re: Relativer Pfad & co.
Wenn ich jetzt alle falschen / durch \ austausche ändert das aber gar nichts... !?
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Re: Relativer Pfad & co.
Moin,
Überprüfe mal den zusammengesetzten Pfad (lade ihn in einen String und schau dann im Debugger, oder lass ihn dir per ShowMessage(); etc. ausgeben). Wenn der richtig ist, muss der Fehler woanders liegen, soweit ich das hier sehe. Bist du dir sicher, dass die (wahrscheinlich selbst implementierten) Load/Save Funktionen richtig arbeiten und prüfen? Grüße, Max Edit: Blödsinn, Game ist ja eine Stringlist. Der Pfad ist vermutlich falsch, beziehungsweise einfach nicht vorhanden. |
Re: Relativer Pfad & co.
Ach gott!
Danke für eure Hilfe... den Fehler konntet ihr nicht sehen... Das ForceDirectories war in einem else Abteil und wurde deswegen bei meinen Testläufen nicht aktiviert.. Bitte entschuldigt meine Dummheit. :dp: |
Re: Relativer Pfad & co.
// leicht OT
Zitat:
Zitat:
( ![]() In dem Zusammenhang interessant: ![]() MfG, Bug |
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