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Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
Ja ok :)
Nochmals vielen Dank für die schnellen Antworten. Ich werde das alles einmal ausprobieren und falls dann noch etwas unklar ist bzw Fehler auftreten, mich hier im Forum melden. Für eine Antwort wäre ich dir sehr dankbar. Vielen Dank Ben19 |
Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
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Ich hab mir doch noch ein paar Gedanken gemacht und kurzerhand mal was programmiert :mrgreen:
Man kann den Würfel um die verschiedenen Achsten drehen, mittels der Trackbars unten. Man kann die Projektion auswählen Man kann dem lustigen Farbenspiel zusehen, weil ich nicht die Muße hatte, die Flächen einzeln zu färben. Hier ist der Code:
Code:
Programm im Anahng ;)
using System;
using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Test_1 { public partial class Form1 : Form { PointF offset; Vector3D[] Punkte; Matrix3x3 RotX; Matrix3x3 RotY; Matrix3x3 RotZ; Pen pen; Brush brush; Projektion p; public Form1() { InitializeComponent(); offset = new PointF(300, 200); Punkte = new Vector3D[8]; Punkte[0] = new Vector3D(-100, -100, 100); Punkte[1] = new Vector3D(100, -100, 100); Punkte[2] = new Vector3D(100, 100, 100); Punkte[3] = new Vector3D(-100, 100, 100); Punkte[4] = new Vector3D(-100, 100, -100); Punkte[5] = new Vector3D(100, 100, -100); Punkte[6] = new Vector3D(100, -100, -100); Punkte[7] = new Vector3D(-100, -100, -100); RotX = new Matrix3x3(); RotY = new Matrix3x3(); RotZ = new Matrix3x3(); pen = new Pen(Color.Blue); pen.Width = 3; brush = new SolidBrush(Color.Red); p = Projektion.Zentral; } public void Draw() { pictureBox1.Invalidate(); } public Vector3D Multiply(Matrix3x3 A, Vector3D b) { Vector3D Result; Result.X = A[0, 0] * b.X + A[0, 1] * b.Y + A[0, 2] * b.Z; Result.Y = A[1, 0] * b.X + A[1, 1] * b.Y + A[1, 2] * b.Z; Result.Z = A[2, 0] * b.X + A[2, 1] * b.Y + A[2, 2] * b.Z; return Result; } private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Vector3D[] Points = (Vector3D[])Punkte.Clone(); // Rotation for (int i = 0; i < Points.Length; i++) { Points[i] = Multiply(RotX, Points[i]); } // Rotation for (int i = 0; i < Points.Length; i++) { Points[i] = Multiply(RotY, Points[i]); } // Rotation for (int i = 0; i < Points.Length; i++) { Points[i] = Multiply(RotZ, Points[i]); } PointF[] dp = new PointF[Points.Length]; for (int i = 0; i < Points.Length; i++) { dp[i] = Points[i].ToPoint(p); dp[i].X += offset.X; dp[i].Y += offset.Y; } e.Graphics.FillPolygon(brush, dp); e.Graphics.DrawPolygon(pen, dp); e.Graphics.DrawLine(pen, dp[0], dp[3]); e.Graphics.DrawLine(pen, dp[4], dp[7]); e.Graphics.DrawLine(pen, dp[1], dp[6]); e.Graphics.DrawLine(pen, dp[2], dp[5]); } private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { double alpha = trackBar1.Value * Math.PI / 180; RotX[1, 1] = (float)Math.Cos(alpha); RotX[1, 2] = -1 * (float)Math.Sin(alpha); RotX[2, 1] = (float)Math.Sin(alpha); RotX[2, 2] = (float)Math.Cos(alpha); Draw(); } private void trackBar2_Scroll(object sender, EventArgs e) { double alpha = trackBar2.Value * Math.PI / 180; RotY[0, 0] = (float)Math.Cos(alpha); RotY[0, 2] = -1 * (float)Math.Sin(alpha); RotY[2, 0] = (float)Math.Sin(alpha); RotY[2, 2] = (float)Math.Cos(alpha); Draw(); } private void trackBar3_Scroll(object sender, EventArgs e) { double alpha = trackBar3.Value * Math.PI / 180; RotZ[0, 0] = (float)Math.Cos(alpha); RotZ[0, 1] = -1 * (float)Math.Sin(alpha); RotZ[1, 0] = (float)Math.Sin(alpha); RotZ[1, 1] = (float)Math.Cos(alpha); Draw(); } private void numericUpDown1_ValueChanged(object sender, EventArgs e) { Vector3D.effect = (float)numericUpDown1.Value / 10000f; Draw(); } private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { p = radioButton1.Checked ? Projektion.Parallel : Projektion.Zentral; Draw(); } } public enum Projektion {Parallel, Zentral}; public struct Vector3D { public float X, Y, Z; public static float effect = 0.002f; public Vector3D(float x, float y, float z) { X = x; Y = y; Z = z; } public PointF ToPoint(Projektion art) { switch (art) { case Projektion.Parallel: return new PointF(X, Y); case Projektion.Zentral: return new PointF(X * (1 - effect * Z), Y * (1 - effect * Z)); default: throw new Exception(); } } public void Add(Vector3D b) { X += b.X; Y += b.Y; Z += b.Z; } } public class Matrix3x3 { private float[,] values; public Matrix3x3() { values = new float[3, 3]; values[0, 0] = 1; values[1, 1] = 1; values[2, 2] = 1; } public float this[byte row, byte col] { get { return values[row, col]; } set { values[row, col] = value; } } public override String ToString() { String result = ""; for (int i = 0; i < 3; i++) { result += "| "; for (int j = 0; j < 3; i++) { result += String.Format("%0.00" + Convert.ToChar(8), values[i, j]); } result += " |\r\n"; } return result; } } } |
Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
Zitat:
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Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
Hey ich bins nochmal :)
Habe dein Beispiel mir noch einmal angeguckt und da sind mir noch zwei Fragen gekommen. Zunächst gibt es für die Drehmatrizen eine Herleitung? und kann man auch um einen Punkt oder Gerade im Raum drehen? Denn muss man doch von dem jeweiligen Punkt bzw der Gerade die Vektoren zu den Eckpunkten bestimmen und die mit den Drehmatrizen multiplizieren oder? Vielen Dank im vorraus Ben19 |
Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
Zitat:
Ansonsten gibts ja auch noch die englische Wikiepdia: ![]() Zitat:
In dem Beispiel drehe ich quasi um einen Punkt (weil die Dreh-gerade senkrecht zur Bildebene steht) und zwart um den Mittelpunkt/Ursprung (mit O bezeichnet) Wenn du das Quadrat nicht um den Ursprung legenb würdest, sondern z.B. die eine Ecke in den Ursprung, würde sich das ganze immernoch um den Ursprung drehen. D.h. der Mittelpunkt des Quadrats bewegt sich ebenfalls. (Ist dann eher ein Mix aus Rotation und Translation) Aber im Normalfall möchtest du die Rotation von der Translation trennen, also um den Mittelpunkt des Objekts rotieren. |
Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
Hallo,
ich hätte noch ein Frage. Kann mir jemand bitte erklären wie ich z.B. ein Quadrat in einem 3D-Raum um eine beliebige Gerade(nicht um die Achsen) rotiere? Hatte mich auch schon informiert, habe aber noch Probleme beim Verständnis. Würde mich sehr über eine Antwort sehr freuen Danke im voraus Ben19 |
Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
Die passende Drehmatrix bekommst du aus Wikiepdia:
![]() Aus ![]() |
Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
Danke für die schnelle Antwort:)
Die hatte ich auch schon gefunden. Kann mir aber nicht erklären wie die zustande kommt oder wie ich so etwas berechne:S Wäre echt nett, wenn du mir das noch einmal erklären könntest:) vielen Dank im vorraus Ben19 |
Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
Hey Leute
ich bin es wieder :wink: . Beim programieren bin ich auf einen weiteres Problem gestoßen :? Habe ein Probleme die Rotationsachse um eine beliebige Achse in Delphi einzubinden. Rotationsachse ![]() Wie muss ich die Gleichung in Delphi schreiben? Muss ich wirklich immer den selben Winkel (hier alpha) drehen? Wäre echt nett wenn ich mir das erklären könntet. Vielen Dank im voraus Ben19 |
Re: Drehung eines Körpers um eine beliebige Achse
sry ich meine oben natürlich nicht Rotationsachse sondern Rotationsmatrix :oops:
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