Re: OpenGL 3D Cube grafikproblem
Zitat:
Zitat von Flips
Kamera weiter weg schieben ist aber keine Dauerlösung, ich poste einfach mal, wie man das Clipping-Problem beseitigt.
Delphi-Quellcode:
//Innerhalb der Projection-Matrix
gluPerspective(60, FCW/FCH, 0.001, 128);
FCW = ClientWidth, FCH = ClientHeight
gluPerspective auf delphigl.com
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Vorsicht ist hier allerdigns geboten wenn man weiter denkt, da man sich durch so sehr nahe Clippings recht schnell den Z-Buffer unnötig "verunschönert". Eine sehr gute genauere Erklärung warum das so ist findet sich hier. Grobes Fazit daraus: Man sollte sich auf keinen Fall an die Einfachheit sehr naher Clippings gewöhnen, sondern immer versuchen es so weit weg wie gerade eben zu ertragen ist zu setzen. Ansonsten kann man schnell Zeuge des unschönen sog. z-fightings werden.
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