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Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
Hallo.
Ich habe nichts zu dem Thema "Regions" außer einer kostenpflichtigen VCL bei Torry gefunden. Wo finde ich weitere Informationen zu Panels, die eine Maske besitzen? Ich werde mir mal das Coolform anschauen, doch ich befürchte, solche Masken gelten nur für Forms ( ![]() Gruß blackdrake |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
Hi blackdrake,
mit regions kannst du die Transparenten Teile deiner Controls "durchklickbar" machen. Das gilt nicht nur für Forms. Klappt bei jedem WinControl. Such mal hier nach regions und du wirst ne Menge Beiträge dazu finden. Gruß oki |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
ein Beispiel für bitmap-gesteuerte regions:
![]() HTH Frank |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
Hallo.
Vielen Dank für den Hinweis. Ich habe ein paar Informationen gefunden, jedoch ist es mit den Regions ziemlich umständlich. Ich habe jetzt folgende Komponente, die jedoch extrem unperformant ist. Die Pixels werden abgeglichen und ggf. zu langgezogenen Rects zusammengefasst, die dann mit CombineRgn vereinigt werden. Das ist aber bereits bei meiner Beispielgrafik mit 300x200 Pixeln bei 7 Sekunden Berechnungszeit inakzeptabel. Gibt es irgendeine Lösung dafür?
Delphi-Quellcode:
Gruß
type
TTransClickMask = class(TCustomControl) private FImage: TImage; FPicture: TPicture; procedure SetPicture(Value: TPicture); procedure MakeTransparent; // procedure DestroyTransparency; procedure PictureChanged(Sender: TObject); protected public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; procedure SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); override; published property Picture: TPicture read FPicture write SetPicture; end; { TTransClickMask ... BETA } constructor TTransClickMask.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; FImage := TImage.Create(Self); FImage.Parent := Self; FImage.AutoSize := true; FPicture := TPicture.Create; FPicture.OnChange := PictureChanged; FImage.Picture.Assign(FPicture); end; destructor TTransClickMask.Destroy; begin FPicture.Free; FImage.Free; inherited; end; (* procedure TTransClickMask.DestroyTransparency; var Rgn: THandle; begin Rgn := CreateRectRgn(0, 0, Width, Height); SetWindowRgn(Handle, Rgn, true); DeleteObject(Rgn); end; *) procedure TTransClickMask.MakeTransparent; var x,y : integer; rgn1, rgn2 : hrgn; startx,endx : integer; begin // Code entnommen aus der Demo von TCoolForm, mit einem Bugfix // for every line do... rgn1 := 0; for y := 0 to FImage.Picture.BitMap.Height-1 do begin x := -1; repeat // look for the beginning of a stretch of non-transparent pixels while (FImage.Picture.bitmap.canvas.pixels[x,y] = $00FFFFFF) and (x = FImage.Picture.BitMap.width) do begin inc(x); end; startx := x; // look for the end of a stretch of non-transparent pixels inc(x); while (FImage.Picture.bitmap.canvas.pixels[x,y]<>$00FFFFFF) and (x<(*=*)FImage.Picture.BitMap.width) do begin inc(x); end; endx := x; // do we have some pixels? if startx <> FImage.Picture.BitMap.Width then begin // do we have a region already? if rgn1 = 0 then begin // Create a region to start with rgn1 := CreateRectRgn(startx+1,y,endx,y+1); end else begin // Add to the existing region rgn2 := CreateRectRgn(startx+1, y, endx, y+1); if rgn2 <> 0 then CombineRgn(rgn1, rgn1, rgn2, RGN_OR); DeleteObject(rgn2); end; end; until x >= FImage.Picture.BitMap.width - 1; end; SetWindowRgn(Handle, Rgn1, true); DeleteObject(Rgn1); end; procedure TTransClickMask.PictureChanged(Sender: TObject); begin // DestroyTransparency; FImage.Picture.Assign(FPicture); Width := FPicture.Width; Height := FPicture.Height; MakeTransparent; end; procedure TTransClickMask.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); begin if AWidth <> FPicture.Width then AWidth := FPicture.Width; if AHeight <> FPicture.Height then AHeight := FPicture.Height; inherited; end; procedure TTransClickMask.SetPicture(Value: TPicture); begin FPicture.Assign(Value); end; blackdrake |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
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Hi,
ich find den Thread im Moment nicht, aber ich hatte mir den code seinerzeit auf die Platte geholt. Hier mal für dich zum Testen. ich hatte auch noch ein Beispiel mit "Pixelauswertung". ich such noch mal. Gruß oki |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
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Auch hier hab ich aktuell nur den Code gefunden. Vielleicht finde ich auch noch den Thread.
Gruß oki |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
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Hallo.
Vielen Dank für die Beispiele. Bei dem FormDemo habe ich noch einen Bugfix machen müssen, damit auch 1-Pixel-Breite Linien dargestellt werden können:
Delphi-Quellcode:
Bei dem FrmDemo, das mit ScanLines arbeitet, geht es jetzt schon viel schneller. Natürlich ist es je nach Grafik unterschiedlich. Hier mein aktueller Testlauf:
Excl := CreateRectRGN(StartX, Y, X (** Bugfix: hier war +1 **), Y + 1);
Testcomputer: 500 MHz; 2 Durchläufe innerhalb Debugger, gemessen mit Now+TimeToStr+ShowMessage. Referenz-Testgrafik siehe Anhang. Modifizierter TCoolForm Code (siehe oben) --> 23 Sekunden FrmDemo --> 4 Sekunden Tranform --> (hat ja gar nichts mit BMP-Masken zu tun) * 4 Sekunden sind hingegen trotzdem ein bisschen lahm, auch wenn ich zugeben muss, dass meine Referenzgrafik darauf optimiert ist, den Code auszubremsen. Gibt es denn keine andere Möglichkeit als CreateRectRgn+CombineRgn z.B. mit Assembler oder API-Varianten, bei denen man die BMP direkt übergibt? Was ich bei den Scanlines aber noch nicht ganz verstehe, ist die Implementierung im FrmDemo. In der Delphi-Hilfe steht im Beispiel PByteArray. Dieser ist in Delphi definiert als:
Delphi-Quellcode:
In deinem Beispiel ist die Verwendung:
type
PByteArray = ^TByteArray; TByteArray = array[0..32767] of Byte; var P: PByteArray; begin P := Bmp.ScanLine[i]; end;
Delphi-Quellcode:
* Seltsam:
type
PRGBTriple = ^TRGBTriple; {$EXTERNALSYM tagRGBTRIPLE} tagRGBTRIPLE = packed record rgbtBlue: Byte; rgbtGreen: Byte; rgbtRed: Byte; end; TRGBTriple = tagRGBTRIPLE type TRGBArray = array[0..32767] of TRGBTriple; PRGBArray = ^TRGBArray; var P: PRGBArray; begin P := Bmp.ScanLine[i]; end; - Im Delphi-Beispiel wird ScanLine[] in ein 32767x1 Byte großen Typ gepackt - Im FormDemo-Beispiel wird ScanLine[] in ein 32767x3 Byte großen packed Typ gepackt Wird es bei letzterem Probleme geben, weil der Typ 3fach so groß ist? Komisch, dabei ist 32768 (Länge des Arrays) nicht mal durch 3 teilbar... Welche Werte repräsentieren dann die Elemente? Wäre die Reihenfolge RGBRGBRGB... wäre es doch ein Vielfaches von 3. * Wo die Zahl 32767 (2^15-1) herkommt bzw. wer dieses Limit vorschreibt, ist mir ebenfalls rätselhaft und ich weiß nicht, ob es dabei zu Limitationen beim Einlesen von großen BMPs kommen könnte. Gruß blackdrake |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
Zitat:
und zwar gibts noch die möglichkeit sich selbst ein canvas zu basteln und anhand diesem die region auszuschneiden. ich hab das damals mal für ein OnScreenDisplay genommen, wo der dargestellte Text ausgeschnitten wurde :) zu finden ist ein Beispielprojekt als OSD.zip auf ![]() Zitat:
Gruß Frank |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
Zitat:
Zitat:
Gruß blackdrake |
Re: Durch ein Bild "hindurchklicken"? Darunterlieg
ich denke mal, das mit dem array of record ist eine reine dimensionierungsgeschichte...
soweit ich mich erinnere, holt man sich ja scanline nur den poiter pro zeile im bitmap, und holt sich nicht einen Pointer, um das ganze Bitmap durchzugehen... d.h. es wären maximal 32767 pixel (bei 3 byte-record) in horizontaler Ausdehnung möglich. sollte reichen, oder? willst du letzteres erreichen (1 Pointer pro bitmap), wäre evtl. ein dynamisches Array sinnvoll, weis aber nicht, ob das mit dem Pointer-Typ damit funktioniert. Gruß Frank |
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