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Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
Zitat:
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Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
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Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
mmh danke schön, werd ich tun.
was haltet ihr von dem unterricht? dnkt ihr wir hängen zurück? Immerhin mache ich in einem Jahr Abi und danach arbeite ich vielleicht / studiere ich in dem Bereich Informatik... |
Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
Also ich geh auch noch zur Schule und habe auch vielleicht vor Informatik zu studieren und soweit ich weiß brauchst du gar keine Vorkenntnisse, um Infomratik studieren zu können.
Klärt mich auf, wenn das jetzt falsch war... Gruß Looper |
Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
Zitat:
Schreibe dir entweder eine eigene Engine und benutze dafür die Bibliotheken DirectX oder openGL, oder benutze eine vorhandene (d.h. von jmd. anderem geschriebene) Engine. Wenn du "nur" etwas grafische machen willst, wird ich dir vorschlagen, dich mit openGL zu beschäftigen ... ... wenn du aber "schnell" ein Spiel schreiben willst, solltest/könntest du zu eine fertige Engine benutzen. Ersteres ist aber vermutlich lehrreicher. Und das mit den Vektoren: das gab/gibt es bei mir (Brandenburg) imho auch nur in der Dreizehnten (übrigens Mathe, nicht Info), wenn du es noch nicht hattest, kommt es noch ... könnte ja ein Prüfungsthema sein. Also keine Sorge. Und Keller und Listen zu programmieren ist ja nun auch nicht das Schlechteste: fände es schön, wenn wir sowas im Info-Unterricht machen würden. MfG, Bug |
Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
DirectX ist aber um weiten besser als OpenGL.
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Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
:roll:
Ja, vor allem die Unterstützung unter anderen Betriebssystemen ist super. |
Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
Zitat:
Vielleicht hab ich eine Begründung, aber ich sag sie euch nicht :roll: MfG, Bug |
Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
:-D
so viel hab ich ja sogar mitbekommen, dass diese für den *** sein soll mmh kennt jemand von euch so ein "fertige" Engine-Programm um mal 3D anzuwenden mit Delphi? |
Re: 3D Spiel/Programm erstellen - wie?
Also eine Engine ist ja kein Programm, sondern "einfach" vorgekauter Code um den Programmierer Arbeit abzunehmen. Statt dann 100 Zeilen zu schreiben um Direct3D zu initialisieren schreibst du dann.
Code:
Aber man muss immer noch ordentlich Arbeit investieren bis man ein Programm geschrieben hat.
GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters);
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