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Re: Anfängerhilfe Labyrinth
Die Variable b ist zwar vom Typ TBitmap, aber du musst natürlich eine Instanz davon erzeugen, bevor du sie benutzen kannst.
Delphi-Quellcode:
Damit wird ein Objekt vom Typ TBitmap erzeugt, d.h. unter anderem wird der dafür benötigte Speicher reserviert. Um diesen Speicher auch wieder freizugeben musst du, wenn du "b" nicht mehr brauchst auch noch
b := TBitmap.Create;
Delphi-Quellcode:
einfügen. Damit wird die Instanz wieder freigegeben.
b.Free;
Wo du das jetzt machen musst, hängt davon ab wo du "b" deklarierst. In diesem Fall wäre es OK "b" als lokale Variable in deiner "KeyPress" Prozedur zu deklarieren. Demnach erzeugst du "b" bevor du es verwenden willst und gibst es am Ende wieder frei. Übrigens: Ich halte es für sehr wichtig, dass du auch verstehst, was dir hier gezeigt wird. Einfaches Abtippen bringt dir rein gar nichts. Im Zweifelsfall frag lieber mal nach, was "b" überhaupt bewirken soll. |
Re: Anfängerhilfe Labyrinth
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Also das mit dem Bitmap check ich grad gar nicht :lol: Werde mal im internet nach ein paar anständigen Tutorials suchen.
Und ich hab noch ne kleine Frage. Wie schaffe ich es das wenn ich auf Vollbild schalte nicht nur das formular größer wird sondern alles "gestreckt" wird? Aber schon ermutigend was man als Anfänger schon so alles anstellen kann. |
Re: Anfängerhilfe Labyrinth
Also wenn du die TBitmap vairante hast dann ist das mit dem "Größer" werden Kein Problem
du kannst dann anstatt
Delphi-Quellcode:
einfach
Form1.canvas.draw(0,0,b);
Delphi-Quellcode:
nehmen. Für die Genaue parametriesierung hilft die F1 Taste ;).
Form1.canvas.stretchdraw( ... );
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Re: Anfängerhilfe Labyrinth
Ich glaube ich lass das mit Bitmap erstmal weg versteh das nicht so wirklich.
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Re: Anfängerhilfe Labyrinth
noch zwei fragen:
1) warum zeichnest du die barrikaden immer wieder bei jedem knopfdruck? 2) Ich werde aus dem obigen Code nicht schlau, wie die zweite Kugel bewegt werden soll!? |
Re: Anfängerhilfe Labyrinth
Du kannst dir ja mal mein
![]() Evtl wirds dann verständlicher ;). |
Re: Anfängerhilfe Labyrinth
Zitat:
2) Indem man mit der 1. dagegen "läuft".( Am Anfang 1mal J drücken hatte ich vergessen mit rein zuschreiben) |
Re: Anfängerhilfe Labyrinth
Zitat:
Die Lösung ist es zunächst einmal auf einem anderen, nicht sichtbaren, Canvas zu zeichnen und dies dann mittels einer schnellen Methode auf das sichtbare Canvas zu legen. Also erzeugst du ein Bitmap, das dir ein Canvas bereitstellt, auf dem du zeichnen kannst. Sobald du damit fertig bist, zeigst du dein frisch (unsichtbar) gezeichnetes Canvas an. Soweit klar? Das Erzeugen, Zuweisen und Entfernen von Objekten sind Grundlagen, die du völlig unabhängig von deiner Lösung unbedingt verstehen solltest. Ich verweise, wie so oft, auf diesen sehr guten ![]() |
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