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Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Das Beispiel geht auch nicht. Blinkt die ganze Zeit und das mit einer Frequenz von 1ms oder so
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Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
nen freund hat schon versucht per mail etwas aus den leuten die fraps geschrieben haben herauszukriegen, aber er hat nur eine ablehnende antwort gekriegt ...
Mir is da grad so ne idee gekommen ... wenn man vielleicht gleich nachdem das Spiel einen neuen Frame gezeichnet hat das ganze mit canvas reinzeichnet, dass es dann funzt ?!? Noch was: ich habs mal fraps auseinandergenommen un hab mir rausgeschrieben was es aus welchen dlls holt, und hab dann mit hilfe der windows api versucht das ganze irgendwie zu rekonstruieren, aber das war fehlanzeige. Vielleicht kann jemand anders damit was anfangen: fraps.exe: ADVAPI32.RegCloseKey ADVAPI32.RegCreateKeyExA ADVAPI32.RegQueryValueExA ADVAPI32.RegSetValueExA KERNEL32.CloseHandle KERNEL32.CreateFileA KERNEL32.CreateMutexA KERNEL32.ExitProcess KERNEL32.FlushFileBuffers KERNEL32.FreeEnvironmentStringsA KERNEL32.FreeEnvironmentStringsW KERNEL32.FreeLibrary KERNEL32.GetACP KERNEL32.GetCommandLineA KERNEL32.GetCPInfo KERNEL32.GetCurrentProcess KERNEL32.GetCurrentThread KERNEL32.GetEnvironmentStrings KERNEL32.GetEnvironmentStringsW KERNEL32.GetEnvironmentVariableA KERNEL32.GetFileType KERNEL32.GetLastError KERNEL32.GetModuleFileNameA KERNEL32.GetModuleHandleA KERNEL32.GetOEMCP KERNEL32.GetProcAddress KERNEL32.GetStartupInfoA KERNEL32.GetStdHandle KERNEL32.GetStringTypeA KERNEL32.GetStringTypeW KERNEL32.GetSystemDirectoryA KERNEL32.GetTickCount KERNEL32.GetVersion KERNEL32.GetVersionExA KERNEL32.HeapAlloc KERNEL32.HeapCreate KERNEL32.HeapDestroy KERNEL32.HeapFree KERNEL32.HeapReAlloc KERNEL32.LCMapStringA KERNEL32.LCMapStringW KERNEL32.LoadLibraryA KERNEL32.MultiByteToWideChar KERNEL32.ReadFile KERNEL32.RtlUnwind KERNEL32.SetEndOfFile KERNEL32.SetFilePointer KERNEL32.SetHandleCount KERNEL32.SetStdHandle KERNEL32.SetThreadPriority KERNEL32.Sleep KERNEL32.TerminateProcess KERNEL32.UnhandledExceptionFilter KERNEL32.VirtualAlloc KERNEL32.VirtualFree KERNEL32.WideCharToMultiByte KERNEL32.WriteFile SHELL32.Shell_NotifyIconA SHELL32.ShellExecuteA USER32.CreateDialogParamA USER32.DestroyIcon USER32.DestroyMenu USER32.DestroyWindow USER32.DispatchMessageA USER32.GetCursorPos USER32.GetSubMenu USER32.GetSystemMetrics USER32.GetWindowRect USER32.LoadIconA USER32.LoadMenuA USER32.MapVirtualKeyA USER32.MessageBoxA USER32.MoveWindow USER32.PeekMessageA USER32.PostMessageA USER32.PostQuitMessage USER32.SendDlgItemMessageA USER32.SendMessageA USER32.SetForegroundWindow USER32.SetWindowsHookExA USER32.ShowWindow USER32.TrackPopupMenu USER32.TranslateMessage USER32.UnhookWindowsHookEx Das Proggi schien nicht gepackt zu sein, somit müsste das alles sein was es irgendwie auch immer macht ... |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Naja, das sind die statischen Imports. Da Fraps mit verschiedenen D3D-Versionen funktioniert, muss es die D3D-Bibliotheken dynamisch importieren. Und diese Imports sind hier natürlich nicht mit drin. Wenn du diesen Weg weiterverfolgen willst, musst du dir schon die Strings in der ausführbaren Datei anschauen - und daraus was zu erkennen halte ich für relativ utopisch ;c)
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Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
@ OregonGhost:
Du hast recht ... das hatte ich übersehen nun gut, kann jemand damit was anfangen: fraps.dll: "%.4d-%.2d-%.2d %.2d:%.2d:%.2d " "%s\%s %.4d-%.2d-%.2d %.2d-%.2d-%.2d-%.2d.avi" "%s\%s %.4d-%.2d-%.2d %.2d-%.2d-%.2d-%.2d.bmp" "\D3D8.DLL" "\D3D9.DLL" "\DDRAW.DLL" "\FRAPSLOG.TXT" "3DFXGL" "COSMOGL" "FRAPS.DLL" "glClear" "glClearColor" "glColorMask" "glDisable" "glEnable" "glGetBooleanv" "glGetFloatv" "glGetIntegerv" "glIsEnabled" "glReadPixels" "glScissor" "OPENGL32" "wglSwapBuffers" "wglSwapLayerBuffers" fraps.exe (steht glaub ich nichts allzuwichtiges drin): " ((((( " " " "%d" "%s" "%s\FRAPSSEC.TXT" "]_^[" "0" "ab" "Capture Key" "Could not locate FRAPS.DLL" "Could not locate the correct version " "D3D8.DLL" "D3D9.DLL" "DDRAW.DLL" "DINPUT8.DLL" "Direct3DCreate8" "Direct3DCreate9" "DirectDrawCreate" "DirectInput could not be loaded. " "DirectInput8Create" "Exit Fraps?" "Exiting Fraps will stop the counter " "Framerate On Screenshot" "FRAPS error" "FRAPS Error" "FRAPS warning" "Fraps" "FRAPS" "FRAPS.DLL" "FrapsCount" "FrapsKey" "FrapsProcCALLWND" "FrapsProcCBT" "FrapsRunning" "FrapsSetup" "FrapsVersion" "Hook Error" "Log Key" "Manual Logging" "Movie Capture" "Movie Framerate" "Movie Gamma" "Movie Key" "open" "Overlay Corner" "Overlay Style" "README.HTM" "Sampling Rate" "Screen Capture" "Second Logging" "SOFTWARE\Fraps" "Start Minimised" soviel dazu ... |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
ok und was sagt uns das jetzt? :wall:
Vielleicht findet ja irgendwer eine einfache alternative. Irgendwie muss es doch gehen dass man einen Text ausgibt der immer zu sehen ist, egal ob spiel oder nicht spiel... //EDIT: Vielleicht kann man das vom MBM5 ja umproggen. Die haben da HTML bzw. Java Sript verwendet um einen Text zu machen. Und zeitweise flackert der für ein paar MS in ein Spiel durch |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Schau dir mal diese Suchergebnisse an, da wäre was dabei wenn man sie kostenlos anschauen könnte...
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Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Mit API Hooking geht es auf jeden Fall, unter folgender URL gibt es die entsprechenden Library's und auch eine Demo mit DirectX 7.
![]() Direct Links : ![]() ![]() Das Beispiel heisst HookDirectDraw. Wäre nett, wenn das jemand auf Direct3D 8 oder 9 umschreiben und hier posten könnte. ![]() ![]() |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Man sollte vielleicht mal den Tyüen der den OGC Opgengl hook für cs geschtieben hat fragen der könnte da sicher weiterhelfen.
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Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Zitat:
![]() Desweiteren komme ich mit Madshi's (1. link von root66) ApiHooking nicht weiter, da zwar ein paar demos dabei sing, aber für delphi 5 (welches ich nicht besitze) und für DirectX 7 (dazugesagt: ich hab keine ahnung wie die demo funktionieren soll) ... dazu würde das dann nur in directx-spielen/anwendungen funktioniern, oder??? Ich werde noch nen bisschen rumprobieren, aber ich weis nicht so recht, wie das alles funktionieren soll ... Also, wem was einfällt, was mir/uns helfen könnte, weiter posten, und danke für alle bisherigen antworten! |
Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben
Zitat:
![]() ![]() ![]() andere links: ![]() ![]() ![]() |
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