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Re: Array in anderes Array integrieren
Zitat:
Und dort bringt move kaum etwas (wenn überhaupt). MfG xZise |
Re: Array in anderes Array integrieren
Meine Frage bezog sich eigentlich darauf, wer, also welche Threads, auf die Arrays zugreifen. Wenn du es klug anstellst, kannst du die Geschwindigkeit verbessern, indem du statt der Critical Section einen TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer verwendest.
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Re: Array in anderes Array integrieren
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*schwitz* ich sollte mir wohl mal "TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer" angucken!
Also Eigentlich greift der MainThread auf FThrows zu. Und natürlich der Thread zu dem FThrows gehört. Ich hänge das einfach mal an! (Ich denke da besteht eindeutig optimierungspotential) MfG xZise |
Re: Array in anderes Array integrieren
Du musst bedenken, dass dynamische Arrays in Delphi referenzgezählt werden, sodass du nicht einfach zuweisen kannst.
In deinem Code sind deutlich zu viele Critical Sections. Bedenke: Wenn nur ein Thread eine "einfache" Variable (z.B. einen Integer) beschreibt und alle anderen nur lesen, brauchst du gar keine Locks. Ich würde ein neues Design vorschlagen: Du hast zwei globale Arrays. Eines ist enthält die gesamte bisherige Wurfstatistik. Auf das andere greifen alle Threads zu. Dazu musst du nur das Inc durch ein InterlockedIncrement ersetzen. Im Timer tust du Folgendes: Ein drittes, lokales Array füllst du mit Nullen. Dann tauschst du dieses Array mit dem, auf das die Threads zugreifen, aus. Somit fangen die Threads wieder bei Null an zu zählen. Dann nimmst du das alte Array und addierst dessen Werte auf die globale Statistik. Aus diesem Array kannst du nun alle Daten abgreifen, ohne die Methoden der einzelnen Threads bemühen zu müssen. Eine Skizze:
Delphi-Quellcode:
Und plötzlich kommen wir ohne Locks aus...
//Formular
WurfStatistik: TThrows; //global AktiveWuerfe: TThrows; //Im Thread //... InterlockedIncrement(AktiveWuerfe[thrown - FCubesCount]); //Im Timer LokalesArray1 := AktiveWuerfe; //Delphi erledigt das Nullen SetLength(LokalesArray2, ArrayLaenge); AktiveWuerfe := LokalesArray2; Add(WurfStatistik, LokalesArray1); //In Wurfstatistik sind jetzt alle vergangenen Würfe //... |
Re: Array in anderes Array integrieren
Rein hypothetisch:
Zitat:
Und können alle Threads auf AktiveWuerfe zugreifen, oder ist AktiveWuerfe threadspezifisch? Und Setlength() nullt alle Werte? Auch wenn die Länge sich nicht ändert? Und das ist schneller als FillChar? Und könnte man statt über LA2 einfach SetLength(AW) machen? Und das "dritte lokale Array" ist LA1? MfG xZise |
Re: Array in anderes Array integrieren
LokalesArray2 ist, wie der Name andeutet, eine lokale Variable. Es wird also einfach ein neues Array mit Nullen initialisiert. Und AktiveWuerfe springt nahtlos von einem Array zum anderen um.
Mir fällt allerdings gerade ein, dass es doch nicht so ganz nahtlos ist. Wenn du eine Korrektur gestattest:
Delphi-Quellcode:
Mit diesem Code ist gewährleistet, dass kein Wurf verlorengeht. Das Problem war vorher, dass ein Thread auch kurz nach dem Aktualisieren von AktiveWuerfe auf das alte Array zugreifen kann. Dieses Problem wird nun umgangen, da das Inkrementieren dann entweder vor der entsprechenden Runde in AddAndNull geschieht oder vor dem Inkrementieren das entsprechende Feld von InaktiveWuerfe auf 0 gesetzt wird und das Inkrementieren so beim nächsten Mal gezählt wird.
Wurfstatistik,
AktiveWuerfe, InaktiveWuerfe: TThrows; //alle gleichzeitig initialisiert procedure AddAndNull(var AThrows : TThrows; var AAdd : TThrows); //Du darfst hier übrigens auch const statt var verwenden var i : Integer; begin if Length(AThrows) >= Length(AAdd) then begin for i := 0 to High(AAdd) do begin AThrows[i] := AThrows[i] + InterlockedExchange(AAdd[i], 0); //! end; end; end; //Im Timer //Das sieht hässlich aus, bewirkt aber lediglich, dass AktiveWuerfe und InaktiveWuerfe ausgetauscht werden Integer(InaktiveWuerfe) := InterlockedExchange(Integer(AktiveWuerfe), Integer(InaktiveWuerfe)); AddAndNull(Wurfstatistik, InaktiveWuerfe); |
Re: Array in anderes Array integrieren
Genau das Problem sah ich auch, wunderbar, jetzt müsste ich es nur umsetzten.
Aber eine Frage: Kann ich irgendwie das globale array umgehen? Weil es wird ja immer empfohlen keine Variablen global zu deklarieren (du meinst, wahrscheinlich den var Teil oder?). Ich dachte daran, dass jeder Thread ein Zeiger auf das array bekommt. Würde doch genauso sein? [edit]Irgendwie will das InterlockedExchange nicht. Und zwar meint der Debugger, das die Parameter nicht übereinstimmen. Müsste es nicht [i]PInteger(AAdd) heißen? Das tut es auch nicht, weil TThrows ein array of Int64 ist! Aber was mir aufgefallen ist, dass er b zurückgibt?! Aber da wäre ja immer 0![/edit] MfG xZise |
Re: Array in anderes Array integrieren
Ja, da ist mir ein Fehler unterlaufen. Du könntest entweder AktiveWuerfe und InaktiveWuerfe als array of Integer deklarieren - wenn das Timer-Intervall kurz genug ist, sollte es nicht zu Überläufen kommen - oder eine andere Funktion verwenden:
Delphi-Quellcode:
//Ersetzt Target durch Value und gibt den alten Wert von Target zurück
function InterlockedExchange64(var Target: Int64; const Value: Int64): Int64; asm push ebx push esi mov esi, eax mov ebx, [ebp + 8] //ich hasse es, wenn Delphi einen Stackframe generiert, ohne mich zu fragen mov ecx, [ebp + 12] mov eax, [esi] mov edx, [esi + 4] @@Loop: lock cmpxchg8b [esi] jnz @@Loop pop esi pop ebx end; |
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