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Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
Zitat:
entweder du hast grauwerte - wenn es aber farbwerte sind, dann handelt es sich um eine farbpalette. jede nummer ist also eine farbe. lg Arnulf |
Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
Nochmals riesen DANK an euch.
Das mit dem virtuellen Bitmap werde ich morgen mal probieren, da ich heute leider keine Zeit mehr dazu habe. Die Grauwerte erzeuge ich einfach, indem ich die drei Grundfarben alle in selben Verhältnis mische. Also: Grauwert:= Wert + Wert*256 + Wert*256*256 Dann kann ich die Pixel so beschreiben: canvas.Pixels[x,y]:=Grauwert oder wie turboPascal es geschrieben hat mit: canvas.Pixels[x, y] := RGB(wert, wert, wert); (Danke für den Tipp, ich wusste das bis jetzt noch gar nicht, dass es auch so geht.) |
Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
Ich bleibe dabei, die Bremse ist nicht das Zeichnen sondern die RS232-Schnittstelle...
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Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
Stichwort: Scanline
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Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
Zitat:
Wenn 8 Bit Nutzdaten auf die Reise gehen sind es 10 Bit auf der Leitung, da ja Startbit und mindestens ein Stopbit hinzukommen. 128*128*10 = 163840 Bits auf der Leitung Bei 115.200 Baud werden 1,42 Sekunden benötigt. Die Myth Busters würden jetzt sagen "bestätigt". |
Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
shmia, schau mal unauffällig auf Beitrag #8 :mrgreen: :duck:
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Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
So, das Memo habe ich jetzt rausgeschmissen und anstelle dessen ein zweidimensionales Array verwendet.
Es geht nun auch schon etwas schneller, das Zeichnen, ist aber immer noch zu langsam. Als nächstes werde ich es wohl mal mit nem virtuellen Canvas nochmal probieren. Das die Übertragung der Bilddaten via RS232 recht lange dauert ist mir bekannt. Ich werde deshalb eventuell auf die parallele Schnittstelle umsteigen. Da muss ich dann zwar jedes Byte in Tetraden zerlegen und jedes Halbbyte Einzeln senden, aber ich denke, dass sollte immer noch schneller sein als RS232, wo ja im Prinzip jedes Bit einzeln übertragen wird. Ich habe aber leider bisher noch keine klare Angabe gefunden, mit was für Geschwindigkeiten ich bei der parallelen Schnittstelle arbeiten kann. Kennt sich damit vielleicht jemand aus? Zu meiner aktuellen Übertragungsgeschwindigkeit: Momentan arbeite ich ja noch mit RS232 und 38400 Baud. Mehr geht irgendwie nicht. :( Das scheint irgendwie an Delphi zu liegen. Ich verwende zu Auslesen der seriellen Schnittstelle TComPort. Wenn ich mehr als 38400 Baud vewende kommt delphi mit dem Auslesen aus dem Puffer der seriellen Schnittstelle nicht mehr hinterher und es Fehlen am Ende Werte. :( |
Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
Benutzt Du keinen Hardware-Handshake für die RS232? Und wieso musst Du die Bytes für den Parallelport unbedingt in Nibbles zerlegen? Jeder Parallelport der letzten zehn Jahre kann zumindest EPP und damit volle Bidirektionalität. Also einfach die Datenleitungen als Eingänge konfigurieren und auslesen. Handshake via Strobe geht ja trotzdem.
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Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
Zitat:
Jetzt ist das zeichnen wirklich wahnsinnig schnell geworden. :-D :-D Danke für den Tipp. Zitat:
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Re: pixelweises Zeichnen von PaintBox beschleunigen
Keinen Handshake beim RS232 zu verwenden scheint echt ne Krankheit unter µC-Entwicklern zu sein. Lieber die zwei Pins sparen und stattdessen noch zwei mehr I/O-Pins haben ;) Mein Kollege aus der Atmel-Ecke hat das auch immer *sigh* :)
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