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Re: MySQL Online Spiel! Zeit Problem!
Der Witz an einem Datenbanksystem ist, es nimmt dir genau das ab: Mit Tabellen je Spieler rumwurschteln zu müssen.
3700 Datensätze sind gar nix, wenn du nicht grad nen 15 Jahre alten Rechner dafür benutzt. Ab 370.000 Datensätzen kann man langsam anfangen, sich Gedanken über die Laufzeitgeschwindigkeit zu machen. Nur um mal eine Größenordnung zu nennen. |
Re: MySQL Online Spiel! Zeit Problem!
Hi nochmal,
Zitat:
Zitat:
Bei einer Datenbankanwendung gehst du hin und baust deine Datenbank und Tabellen einmalig zusammen. Das einzige was dann noch gemacht wird, ist das Einpflegen von Datensätzen. Ausnahme: Du erweiterst das Programm/Spiel um neue Funktionen oder hast nen Bug drin, der sich nur durch Ändern der Felder/Struktur der Datenbank beheben läßt. Wenn du das im Hinterkopf behälst, machst du dir dein Leben viel einfacher. |
Re: MySQL Online Spiel! Zeit Problem!
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Also ich hab mir jetzt mal einen Stift genommen und mir mal am blatt vorgestellt wie ich das anordne!
ich hab beide varianten mal probiert und muss sagen das mir die mit nur einer tabelle auch gut gefällt! im anhang hab ich ein bild von einer excel datei sowie die excel datei selber! Problem ist jetzt der umfang!und weiterhin die zeit! vll wäre es auch viel einfacher erstmal ein minispiel dazu zu schrieben um sich mit der materie auseinander zu setzen! Torley |
Re: MySQL Online Spiel! Zeit Problem!
Begrenz dich in deinem Spiel ertmal auf weniger Gebäude- und Einheiten-Typen. Wenn es mit 2 geht, geht es auch mit 10 ;) Du solltest nur vermeiden die 2 da irgendwo fest einzubauen.
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