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Re: [DirectX] Textur flippen
Ja, also das Problem beim Austauschen ist, dass ich ja nicht auf die transfomierten Texturkoordinaten zugriefen kann.
Ich habe nur die x-Koordinaten: 0 und 1 Die Koordinaten werden dann immer mit einer Matrix transformiert. Ich kann sie aber nicht direkt "eingeben". Naja und über die Weltmatrix...wie soll ich das denn rotieren, damit es gespiegelt wird? :gruebel: Edit: Aso, habe nun folgendes:
Delphi-Quellcode:
Wobei Matrix die Matrix meines Meshes ist. Hier ist nun aber das Problem, dass die Bewegungen auch gespiegelt sind, er sich also nicht wie vorher von links nach rechts sondern umgekehrt bewegt. Oder meintest du das ganz anders?
Mat1 := D3DXMatrixIdentity;
Mat2 := D3DXMatrixIdentity; if FlipX then D3DXMatrixRotationY(Mat1, 3.13); if FlipY then D3DXMatrixRotationX(Mat2, 3.13); D3DXMatrixMultiply(Mat3, Matrix, Mat1); D3DXMatrixMultiply(Mat3, Mat3, Mat2); Parent.Device.SetTransform(D3DTS_WORLD, Mat3); Edit: Lol falschrum die Matrizen multipliziert. Nun gehts. Ist das denn so wie du es meintest? Ist das ne vernünftige Lösung? :) Achso und umwieviel muss ich genau rotieren um 180° zu erhalten? |
Re: [DirectX] Textur flippen
Zitat:
Zitat:
greetz Mike |
Re: [DirectX] Textur flippen
Ach herrjeh, soviele Probleme wegen sonem kleinen Mist. Naja nun klappts ja.
VIELEN DANK FÜR DEINE UNTERSTÜTZUNG :) |
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