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Re: .tpu nach .pas
den Fehler kann man doch z.b. mit slowdown umgehen oder ?
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Re: .tpu nach .pas
glaube kaum. Aber vielleicht kommt er ja nicht. 8) Was machst Du eigentlich konkret mit TP 5 ?
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Re: .tpu nach .pas
Doch. Außerdem gibt es genügend Patches für die Crt.tpu, die das Problem beheben. Google hilft.
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Re: .tpu nach .pas
Ich hab halt n'paar alte tp dateien gefunden , darunter ein 3d engine , und's wäre halt schon cool
wenn ich die zum laufen kriegen würde, aber wies aussieht mach ichs per hand , denn den quellcode dieser tpu hab ich . Wird halt stressig! Danke für die vielen Antworten ! |
Re: .tpu nach .pas
Zitat:
...:cat:... |
Re: .tpu nach .pas
ne ne , die 3d engine hat keinen direkten hardware-zugriff sondern rechnet nur die 3d-koordinaten aus. Hab's jetzt auch zum laufen gebracht :roteyes:
edit : außerdem hat sie nostalgischen wert !!! |
Re: .tpu nach .pas
Hallo!
Eine kleine Bemerkung zum Error 200: Der kommt nur bei Turbo/Borland Pascal 7! Frühere Versionen hatten den Fehler nicht (dafür soll die Delay-Verzögerung abhängig vom Entwicklungssystem gewesen sein, auf schnellen Anwenderrechnern ging das verkürzt). Über das Problem habe ich mit vor einigen Jahren selber kräftig geärgert. Gruß Dietmar Brüggendiek |
Re: .tpu nach .pas
Auf der CD zum Buch "Turbo Pascal und Delphi für Kids" ist eine Borland TP7 Version dabei, wo eine gepatchte CRT unit dabei ist.
Unter Delphi kannst du statt "CRT" die Unit "WinCrt" verwenden. Schade, dass es keine Möglichkeit TPUs nach DCUs zu tranformieren... mh.. würde meine Turtle-Unit gerne auch in Delphi verwenden... mfG mirage228 [edit=sakura]Doppelten Post in die unendlichen Weiten der DB gesandt... Mfg, sakura[/edit] |
Re: .tpu nach .pas
Gut gut !
Werd's mir mal ansehen! |
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