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Re: VST Speichern und Laden
ach soo ist das, jetzt ist mir einiges klarer geworden.
@generic aber warum würdest du es so machen wie du es oben beschrieben hast? warum nicht mit der funktion, die der VST selbst mit sich bringt? also für mich sieht die methode vom VST irgendwie einfacher aus... @Nuclear-Ping danke für den code, werde ihn vermutlich heute abend ausprobieren! ich dachte immer, ich müsse pro wert 2 mal stream.write oder stream.read aufrufen, so wie es bei den strings ist... |
Re: VST Speichern und Laden
Ich sehe nichts was verhindern würde, das automatische Streamspeichern mit den VST.Load/Save zu verwenden.
Nur den manuellen Code zum umkopieren der Daten würde ich lassen. |
Re: VST Speichern und Laden
Zitat:
Bei Typen die Zahlen beinhalten ist das aber was anderes. Da kannst du mit SizeOf (DatenTyp) arbeiten. |
Re: VST Speichern und Laden
also jetzt hab ichs so probiert:
Delphi-Quellcode:
speichern geht eigentlich, die datei wird auch erstellt und da ist auch was drin in der datei. beim laden bekomm ich aber jedesmal eine zugriffsverletzung! was mach ich falsch?
procedure TForm1.VST1SaveNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode;
Stream: TStream); var daten: TArchiv; Len: Integer; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(Node)^); Len := Length(Daten.Filename); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Filename)^, Len); Len := Length(Daten.Titel); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Titel)^, Len); Len := Length(Daten.Interpret); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Interpret)^, Len); Len := Length(Daten.Album); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Album)^, Len); Len := Length(Daten.Genre); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Genre)^, Len); Stream.write(Daten.Dauer, sizeof(ttime)); Stream.write(Daten.Bewertung, sizeof(Daten.Bewertung)); //habs auch mal mit sizeof(integer) versucht... Stream.write(Daten.Counter, sizeof(Daten.Counter)); // ...hier auch... Stream.write(Daten.Datum, sizeof(tdate)); end; procedure TForm1.VST1LoadNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Stream: TStream); var daten: TArchiv; Len: Integer; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(Node)^); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Filename, len); Stream.read(PChar(Daten.Filename)^, Len); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Titel, len); Stream.read(PChar(Daten.Titel)^, Len); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Interpret, len); Stream.read(PChar(Daten.Interpret)^, Len); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Album, len); Stream.read(PChar(Daten.Album)^, Len); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Genre, len); Stream.read(PChar(Daten.Genre)^, Len); Stream.read(Daten.Dauer, sizeof(ttime)); Stream.read(Daten.Bewertung, sizeof(Daten.Bewertung)); // ...und hier... Stream.read(Daten.Counter, sizeof(Daten.Counter)); //..und hier Stream.read(Daten.Datum, sizeof(tdate)); end; bei der zugriffsverletzung wird zuerst etwas in der unit VirtualTrees rot markiert, und wenn ich wieder F9 drücke kommt die zweite zugriffsverletzung hier:
Delphi-Quellcode:
@generic
procedure TForm1.VST1GetText(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode;
Column: TColumnIndex; TextType: TVSTTextType; var CellText: WideString); var daten: TArchiv; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(node)^); case column of 0: celltext := daten.Titel; // <--- diese Zeile wird rot markiert 1: celltext := daten.Interpret; 2: celltext := daten.Album; 3: celltext := daten.Genre; 4: celltext := timetostr(daten.Dauer); 5: celltext := inttostr(daten.Bewertung); 6: celltext := inttostr(daten.Counter); 7: celltext := datetostr(daten.Datum); end; end; also deine methode hat mich irgendwie noch nicht so richtig überzeugt :wink: wenn du mir einen guten grund nennen kannst, der für deine methode spricht, könnt ich mich ja noch umentscheiden :-D |
Re: VST Speichern und Laden
Hehe, gerne.
Spass an: Programmiere wie du möchtest und solange du möchtest. Nur das hier alles zu schreiben:
Delphi-Quellcode:
dauert länger als:
procedure TForm1.VST1SaveNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode;
Stream: TStream); var daten: TArchiv; Len: Integer; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(Node)^); Len := Length(Daten.Filename); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Filename)^, Len); Len := Length(Daten.Titel); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Titel)^, Len); Len := Length(Daten.Interpret); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Interpret)^, Len); Len := Length(Daten.Album); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Album)^, Len); Len := Length(Daten.Genre); Stream.write(Len, SizeOf(Len)); Stream.write(PChar(Daten.Genre)^, Len); Stream.write(Daten.Dauer, sizeof(ttime)); Stream.write(Daten.Bewertung, sizeof(Daten.Bewertung)); //habs auch mal mit sizeof(integer) versucht... Stream.write(Daten.Counter, sizeof(Daten.Counter)); // ...hier auch... Stream.write(Daten.Datum, sizeof(tdate)); end; procedure TForm1.VST1LoadNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Stream: TStream); var daten: TArchiv; Len: Integer; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(Node)^); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Filename, len); Stream.read(PChar(Daten.Filename)^, Len); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Titel, len); Stream.read(PChar(Daten.Titel)^, Len); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Interpret, len); Stream.read(PChar(Daten.Interpret)^, Len); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Album, len); Stream.read(PChar(Daten.Album)^, Len); Stream.read(Len, SizeOf(Len)); SetLength(Daten.Genre, len); Stream.read(PChar(Daten.Genre)^, Len); Stream.read(Daten.Dauer, sizeof(ttime)); Stream.read(Daten.Bewertung, sizeof(Daten.Bewertung)); // ...und hier... Stream.read(Daten.Counter, sizeof(Daten.Counter)); //..und hier Stream.read(Daten.Datum, sizeof(tdate)); end;
Delphi-Quellcode:
Hinzukommt noch, wenn du dein Objekt erweiterst, kann es deine Routine nicht mehr laden.
procedure TForm1.VST1LoadNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode;
Stream: TStream); var daten: TArchiv; Len: Integer; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(Node)^); Stream.LoadComponent(daten); end; procedure TForm1.VST1SaveNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Stream: TStream); var daten: TArchiv; Len: Integer; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(Node)^); Stream.SaveComponent(daten); end; Die Satzlänge passt dann nicht mehr. So Spass bei Seite. Du solltest versuchen wenig Code zu schreiben. Hat den großen Vorteil bei großen Projekten, den Überblick zu behalten. Weniger Code, weniger Fehler, weniger zu debuggen, mehr Übersicht (,weniger Dateigröße). |
Re: VST Speichern und Laden
okay, überredet! :mrgreen:
hat schon paar nette vorteile wie ich sehe. aber stream.savecomponent und stream.loadcomponent gibts ja gar nicht!?!? hmm werd morgen mal weiter schauen bin jetzt zu müde... EDIT: ach so ich glaub du meinst writecomponent und readcomponent :D |
Re: VST Speichern und Laden
Zitat:
@TE: Die Zugriffsverletzungen kommen von der "komischen" Handhabung deines Datenpointers, würde ich mal behaupten. So mach ichs: 1.) Statt String WideString 2.) Keine Dereferenzierung des Pointers beim holen der Daten
Delphi-Quellcode:
type
PTreeMenuEntry = ^TTreeMenuEntry; TTreeMenuEntry = record MainID : Integer; ParentID : Integer; UniqueID : Integer; MenuTitle : WideString; Flags : Integer; ItemsCount : Integer; ItemsSelected : Integer; end; // ... procedure TDatabaseTree.DatabaseViewSaveNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Stream: TStream); var Data: PTreeMenuEntry; c: Integer; p: PWideChar; begin Data := DatabaseView.GetNodeData (Node); Stream.Write (Data.MainID, SizeOf (Integer)); Stream.Write (Data.ParentID, SizeOf (Integer)); Stream.Write (Data.Flags, SizeOf (Integer)); Stream.Write (Data.ItemsCount, SizeOf (Integer)); Stream.Write (Data.ItemsSelected, SizeOf (Integer)); Stream.Write (Data.UniqueID, SizeOf (Integer)); c := Length (Data.MenuTitle) + 1; Stream.Write (c, SizeOf (Integer)); p := PWideChar (Data.MenuTitle + #0); Stream.Write (Data.MenuTitle[1], c * 2); end; procedure TDatabaseTree.DatabaseViewLoadNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Stream: TStream); var Data: PTreeMenuEntry; c: Integer; p: PWideChar; begin Data := DatabaseView.GetNodeData (Node); Stream.Read (Data.MainID, SizeOf (Integer)); Stream.Read (Data.ParentID, SizeOf (Integer)); Stream.Read (Data.Flags, SizeOf (Integer)); Stream.Read (Data.ItemsCount, SizeOf (Integer)); Stream.Read (Data.ItemsSelected, SizeOf (Integer)); Stream.Read (Data.UniqueId, SizeOf (Integer)); Stream.Read (c, SizeOf (Integer)); c := c * 2; GetMem (p, c); Stream.Read (p^, c); Data.MenuTitle := WideString (p); FreeMem (p); end; |
Re: VST Speichern und Laden
ich kriegs einfach nicht gebacken :wall:
also ich muss erst mal wissen wie das ganze so vor sich geht. wenn ich vst.savetofile aufrufe, dann geht der vst jede einzelne knoten durch, und schreibt diese in einen tstream. wenn dies erledigt ist, wird dieser tstream als datei abgespeichtet. und dies geschieht vst-intern. stimmt das soweit? ich rufe also vst.savetofile auf, und der rest erledigt der vst selbst, sofern folgender code verwendet wird?
Delphi-Quellcode:
ich blick da irgendwie echt nicht durch...
procedure TForm1.VST1SaveNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode;
Stream: TStream); var daten: TArchiv; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(Node)^); stream.WriteComponent(daten); end; procedure TForm1.VST1LoadNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Stream: TStream); var daten: TArchiv; begin daten := TArchiv(vst1.GetNodeData(Node)^); Stream.readComponent(daten); end; @Nuclear-Ping dein beispielcode ist halt mit records, was ich eigenlich nicht verwenden wollte... |
Re: VST Speichern und Laden
ich denke das Problem tritt beim Laden auf.
Natürlich müssen die Objekte erzeugt werden. Der interne Record vom VST speichert NUR den Zeiger auf das Objekt. bzw. das Load erzeugt das object, allerdings nur wenn du die klasse vorher registierst.
Delphi-Quellcode:
type
TTreehelper = class(TComponent) private fabc: string; published property abc: string read fabc write fabc; end; pTreehelper = ^TTreehelper; {$R *.dfm} procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); begin VirtualStringTree1.LoadFromFile('c:\temp\tree.dat'); end; procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject); begin VirtualStringTree1.SaveToFile('c:\temp\tree.dat'); end; procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject); var a: TTreehelper; begin a:=TTreehelper.Create(nil); a.abc:='hallo'; VirtualStringTree1.AddChild(nil, a); a:=TTreehelper.Create(nil); a.abc:='ballo'; VirtualStringTree1.AddChild(nil, a); a:=TTreehelper.Create(nil); a.abc:='callo'; VirtualStringTree1.AddChild(nil, a); a:=TTreehelper.Create(nil); a.abc:='dllo'; VirtualStringTree1.AddChild(nil, a); end; procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject); begin VirtualStringTree1.NodeDataSize:=sizeof(TTreehelper); RegisterClass(TTreehelper); end; procedure TForm2.VirtualStringTree1FreeNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode); var a: TTreehelper; begin a:=TTreehelper(Sender.GetNodeData(node)^); a.free; end; procedure TForm2.VirtualStringTree1GetText(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Column: TColumnIndex; TextType: TVSTTextType; var CellText: WideString); var a: TTreehelper; begin a:=TTreehelper(Sender.GetNodeData(node)^); CellText:=a.abc; end; procedure TForm2.VirtualStringTree1LoadNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Stream: TStream); var a: TTreehelper; p: pTreehelper; begin a:=Stream.ReadComponent(nil) as TTreehelper; p:=sender.GetNodeData(node); p^:=a; end; procedure TForm2.VirtualStringTree1SaveNode(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Stream: TStream); var a: TTreehelper; begin a:=TTreehelper(Sender.GetNodeData(node)^); Stream.WriteComponent(a); end; |
Re: VST Speichern und Laden
Ach TArchiv ist 'ne Klasse ... sorry, jetzt erst gecheckt. :wall:
Aber generic war ja gleich zur Stelle. :mrgreen: |
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