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Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
Pack Dir den ersten Code in eine Unit und komplettiere diese. Die Unit kannst Du dann ganz normal in der uses-Klausel einbinden und die Klasse nutzen.
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Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
so weit war ich auch schon aber ich hab iimer probleme mit dem hier
Delphi-Quellcode:
oder soll ich einfach die ganze unit strg + a und dann den neuen code einfügen
TPOVControl = record
up,down,left,right:boolean; end; |
Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
So hatte ich das gemeint. Erst eine neue Unit erstellen, uses-Klausel komplettieren und dann den Code per C&P hinein, das sollte funktionieren.
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Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
Soweit war ich schon dann krieg ich
Delphi-Quellcode:
[Fehler] TGamepad.pas(5): E2029 Deklaration erwartet, aber Bezeichner 'TPOVControl' gefunden
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Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
Häng die Unit mal an.
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Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Bitte sehr
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Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
Zitat:
Zitat:
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Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Sry das mit Gamepada war eine try and error geschichte aber ich hab immer noch das gleiche Problem.
Delphi-Quellcode:
[Fehler] Gamepad.pas(5): E2029 Deklaration erwartet, aber Bezeichner 'TPOVControl' gefunden
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Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
Delphi-Quellcode:
[edit] Und am Dateiende fehlt das end. [/edit]
unit Gamepad;
interface uses MMSystem; type //das muss hier schon hin TPOVControl = record up,down,left,right:boolean; end; { TGamepad - A wrapper class for the Windows-Joystick-API} TGamepad = class ... |
Re: Wie kann ich die Taste eines controlers auslesen und drü
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