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Re: Anregungen für 2DEngine
:mrgreen: Naja das habe ich schon getestet dauert etwas zu lange auch mit scanline xD
aber ich überleg mir dan was schnellers |
Re: Anregungen für 2DEngine
Zitat:
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Re: Anregungen für 2DEngine
:stupid:
NEIN!!!!!! Ich will nur wissen was eine 2DEngine können muss |
Re: Anregungen für 2DEngine
Das is ja cool ich hatte heute so ein ähnlichen gedanken mit dieser 2d engine.
Kannst du diese engine mal irgendwo im netz bereitstellen würd gerne mal rein schauen :thumb: aber nur wenn du magst. |
Re: Anregungen für 2DEngine
Eine 2D-Engine sollte einfach Methoden kapseln, um Bilder zu verwalten, auf der Zeichfläche ausgeben und animieren zu können. Eine SpriteEngine oder sonstige Objektverwaltung vereinfacht es, Dinge in der richtigen Reihenfolge übereinander zu zeichnen (Boden und Figur und nicht umgekehrt).
Außerdem sollte sie Bilder mit Transparenz (wenigstens für eine Farbe, besser Alphakanal) einlesen und ausgeben können. Das ist so das absolute Minimum um halbwegs etwas auf die Reihe kriegen zu können, denke ich |
Re: Anregungen für 2DEngine
ich finde gerade für kleine spiele ist Canvas hervorragend.
Ich arbeite seit einigen Monanten an einer eigenen 2D Engine für Canvas unter Lazarus. und z.b. zeichne ich nicht immer alles neu sondern nur die bereiche die sich geändert haben. Seit einigen Tage schreibe ich auch wieder eine eigene GUI für diese Engine. Kleine spiele sind für mich z.b.: - Snake - BrekOut - Sokubahn - Prince Of Persia(versuche ich gerade nach zu machen vom Prinzip her) - PacMan(habe ich schon nach gemacht) Es muss nicht gleich immer OpenGL sein, gerade auf Rechnern wo das nicht 100%ig läuft wie auf meinem. Kann ich ruhig auf Canvas ausweichen. @Desmulator Die Punkte die du aufgezählt hast sind schon alle drin ? Wenn ja würde ich es wissen wie du das mit der Kamara gemacht hast. Einfach ein TRect ? und ein Buffer ? wo alles rein gezeichnet wurde ? |
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