Delphi-PRAXiS
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mimi 24. Dez 2007 13:21

Re: Pacman Clone für Linux(GTK1) und für Windows
 
Ja das soll so ich sehe gerade auf dein Bild, das die Tranzparent Funktion ein Bug hat, ich nehme an du hast Windows... ich habe auch gesehen das ich vergessen habe ein ScrrenShot hochzuladen. ich mache das eben.

Aber das Spiel läuft so ?
Du kannst die Grafik Datei verändern. einfach neue Bilder erstellen die Grafiken müssen aber 20X20 Pixel groß sein, ich habe leider kein anderen gefunden. da musste ich mir eigene machen und die sehen meistens nicht so schön aus.

Währe schön wenn jemand von euch bessere Grafiken erstellen könnte, die zu packman passen.

Wenn ihr mit der Maus auf ein Objek Klickt kommt eine Kurz Beschreibung zum Objekt !

Und wie findest du /ihr die umsetzung ?

Ist es viel zu Bunt ? ich finde es persönlich tollll..... evlt. könnte ich noch mal andere Grafiken erstellen mal sehen.

Valle 24. Dez 2007 13:28

Re: Pacman Clone für Linux(GTK1) und für Windows
 
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Zitat:

Zitat von mimi
achso dann müsste ich aber alles zweimal hochladen einmal die Daten die zum spiel gehören und einmal das ausführbare Programm...

und ein Installer wollte ich nicht haben. Aber ihr könnte doch beim nächsten mal folgendes machen:
Verzeichnis anlegen. dort beide ZIP Dateien reinpacken und die dort entpacken.

Und beim löschen müsste ihr nur noch dieses Verzeichnis löschen.

Ich weiß es ist nicht so einfach. aber auf Wunsch könnte ich ein kleines Bat oder Windows Shell Script schreiben, was als Setup genutzt werden könnte bzw. es währe auch Praktisch wenn das jemand macht der dort Erfahrung hat in Windows Shell Scripten.

:wiejetzt:

Das ist doch toaler Unsinn. Ich meinte damit, dass du einfach den Ordner mit dem Spieldaten in deine ZIP packst und nicht direkt die Daten in die ZIP Datei. Soll dann so aussehen:

Code:
So ist es jetzt:
- datei1
- datei2
- datei3

So sollte es sein:

- ordner
  - datei1
  - datei2
  - datei3
So, jetzt mal zum Spiel. Erstmal muss ich sagen, dass Grafiken irgendwie sehr unschön sind. Außerdem funktioniert die Kollisionsabfrage so gut wie gar nicht. Ich muss mich schon ganz penetrant vor einen Bot stellen, damit er es als Kollision wahrnimmt.

Weiterhin sind die Bots extrem doof (So wie der hier: :stupid: ), die sollten sich vielleicht mal überlegen, was sie eigentlich wollen.

Irgendwie leuchtet mir das Spielprinzip nicht so richtig ein.
Hat mit dem klassischem Pacman nicht mehr wirklich viel zutun, oder?

Aber ich denke der Anfang ist schon mal sehr gut, da kann man mit Sicherheit was draus machen! :thumb:

Mit freundlichen Grüßen,

Valle

PS.: Im Anhang ein Screenshot von deinem Programm.

mimi 24. Dez 2007 13:35

Re: Pacman Clone für Linux(GTK1) und für Windows
 
Zitat:

Das ist doch toaler Unsinn. Ich meinte damit, dass du einfach den Ordner mit dem Spieldaten in deine ZIP packst und nicht direkt die Daten in die ZIP Datei. Soll dann so aussehen:
Ich weiß was du meinst. Ich habe vergessen beim letzten update die Missions Dateien hinzuzufügen.

Zitat:

Weiterhin sind die Bots extrem doof (So wie der hier: Stupid ),
ja das stimmt, die Gegener laufen nur zufällig raum und ändern absichlich zufällig auch die Richtung.
eine KI wollte ich noch nicht drauß machen, weil das so aufwendig ist.
Zitat:

Außerdem funktioniert die Kollisionsabfrage so gut wie gar nicht. Ich muss mich schon ganz penetrant vor einen Bot stellen, damit er es als Kollision wahrnimmt.
Das ist seltsam muss ich mal nach prüfen der Timer ist auf 10 MS eingestellt sollte eigentlich reichen.
Danke für den hinweis
Zitat:

rgendwie leuchtet mir das Spielprinzip nicht so richtig ein.
Hat mit dem klassischem Pacman nicht mehr wirklich viel zutun, oder?
In wie fern ? im klassischem Pacman musst du alle Punkte Einsammeln die es gibt und den Gegnern ausweichen.

und sobald du das gentan hast kommst du ins nächste Level so wie bei mir auch.

Das Bild sieht richtig aus, achja es gibt unsichtbare wände *G*
Was sind da für dich Grafik Fehler ? könntest du das genauer beschreiben ?
(Der Titel ? ja das ist ein Fehler, ist bei mir aber nicht der sollte links bzw. Center sein)

Die Muhkuh 24. Dez 2007 13:59

Re: Pacman Clone für Linux(GTK1) und für Windows
 
Zitat:

Zitat von mimi
Ist es viel zu Bunt ? ich finde es persönlich tollll..... evlt. könnte ich noch mal andere Grafiken erstellen mal sehen.

Ich hab es nach einer Minute geschlossen, weil es mir zu bunt war. ;-)

Valle 24. Dez 2007 14:04

Re: Pacman Clone für Linux(GTK1) und für Windows
 
Zitat:

Zitat von mimi
In wie fern ? im klassischem Pacman musst du alle Punkte Einsammeln die es gibt und den Gegnern ausweichen.

und sobald du das gentan hast kommst du ins nächste Level so wie bei mir auch.

Das Bild sieht richtig aus, achja es gibt unsichtbare wände *G*
Was sind da für dich Grafik Fehler ? könntest du das genauer beschreiben ?
(Der Titel ? ja das ist ein Fehler, ist bei mir aber nicht der sollte links bzw. Center sein)

Ich habe eigentlich alle Punkte eingesammelt (die man einsammeln konnte, einige lassen sich ja nicht einsammeln).

Es gibt keine Grafikfehler. :mrgreen: Ich dachte es wären Grafikfehler, weil deine Grafiken so... Naja, egal. :stupid:

Der Titel ist bei mir immer Rechts.
Das liegt an meine Windowmanager Fluxbox.

Mit freundlichen Grüßen,

Valle

mimi 24. Dez 2007 14:07

Re: Pacman Clone für Linux(GTK1) und für Windows
 
Könntet ihr den vorschläge machen wie ich die Grafiken verändert könnte ?
schaut euch mal die hilfe.txt an und die imgage\tiles.txt

Sind sie evlt. zu klein noch ? oder ist es wirklich nur zu bunt ?
ich wollte mal mit den Farben rumspielen *G*

Zitat:

Ich habe eigentlich alle Punkte eingesammelt (die man einsammeln konnte, einige lassen sich ja nicht einsammeln).
Einige Punkte sieht man sehr schlecht, bis du den zum nächsten Level Gekommen ?
was evlt. auch noch helfen könnte: einfach das Fenster Minimieren und wieder aktivieren dann wird der Offscreen neu auf der Paintbox gebracht !

Danke für eure Tests zugeben einige könnte ich noch verbessern neben der Grafik z.b. stimmen noch einige Werte nicht. Du hast ja ein Schutzt Schield der muss erst runter sein. Dann verlierst du ein Leben.

Aber es gibt noch keinen GameOver Bildschrim es passiert gar nix. Außer eine Meldung in die Console *G*

mimi 27. Dez 2007 15:17

Re: Pacman Clone für Linux(GTK1) und für Windows
 
Das mit den Gegnern habe ich mir gestern angeschaut:
Bei mir klappt die Kollision Erkennung Problemlos.

Das Problem liegt evlt. dadrin das ihr den pacman zu schnell steuert wenn ihr zulange in einer Richtung lenkt,
merkt die Kollision Erkennung das nicht, weil die Gegner Prüfen ob ein Zusammen Stoß mit dem Pacman statgefunden hat. evlt. drehe ich das mal.

Gerade dieses Bunte finde ich persönlich schön. Naja ist es halt Geschmack Sache.

Evlt. werde ich mal ein neues Grafik Set erstellen, sobald ich neue Ideen zu den Einzelnen Grafiken habe:
5 Verschiedene Normale wände
1 Unsichtbare Wand
1 Wenn pacman sie berührt wird ein leben abgezogen
1 Wenn pacman diese Wand berührt wird Schild Energie abgezogen

eine Normale Tür
eine Tür wenn pacman sie berührt wird ein leben abgezogen
eine Tür wenn Pacman sie berührt wird Schild Energie abgezogen

Vier Punkte Arten (im Moment alle gleich, ändert sich aber noch)
Vier Gegener Typen(im Moment alle gleich, ändert sich aber noch)

Ein Beamer, ein Speerfeld(auf diesen Fehldern tun ein die Gegner nix)
ein Fehld wo der Schild sich schneller auflädt.

Das währen die einzelnen Grafiken für das Spiel.


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