![]() |
Re: Objekte erzeugen in "normaler" Unit
Hallo Popov,
schon alles "velmi dobre" die Units"Windows" und "Graphics" waren in der falschen Reihenfolge eingebunden - funktioniert jetzt! Danke! Gruß Ralph // edit: Habe deine Idee noch mal geprüft: Bei falscher Reihenfolge hilft das auch nicht. Es kommt dann die Compilerfehlermeldung "Inkompatible Typen: 'tagBITMAP'' und 'TBITMAP'". Ändere ich die Reihenfolge der Uniteinbindung (wie schon oben beschrieben) dann funktioniert deine Lösung natürlich auch! |
Re: Objekte erzeugen in "normaler" Unit
Hier ist die einfachste Möglichkeit die Unit Reihenfolge zu wechseln. Sollte es mal aber nicht möglich sein, kann man wie gezeigt auch den Namen der Unit davorschreiben. Und gelegentlich kommt es vor, daß es auch mal keine richtige Reihenfolge gibt. Passiert selten, passiert aber schon mal.
|
Re: Objekte erzeugen in "normaler" Unit
Zitat:
Code:
var
BM: Graphics.TBitMap; |
Re: Objekte erzeugen in "normaler" Unit
Moin, Moin!
Um die Sache zum Abschluß zu bringen: Lizardking und Popov haben natürlich absolut Recht. Mir war in dem Moment wo ich den PC ausgeschaltet habe eben dieses auch schon in den Sinn gekommen - selbstverständlich muss dann auch in der Variablendeklaration auf Graphics verwiesen werden. :oops: War wohl schon zu spät gestern Abend! Gruß Ralph |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 06:48 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz