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Re: Image will nicht breiter werden? (Image.Width)
Es liegt wohl am Code im OnResize Ereignis.
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Re: Image will nicht breiter werden? (Image.Width)
Ja aber woran?
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Re: Image will nicht breiter werden? (Image.Width)
Hallo, ich habe bei Deinem Beispielprogramm nur die
Stretch-Eigenschaft des Images auf true gesetzt und siehe da es ging, bei mir jedenfalls. |
Re: Image will nicht breiter werden? (Image.Width)
Ja das ist ja schön aber dann ist es ja gestretched und nicht einfach größer gemacht.
Uns das will ich ja nicht. |
Re: Image will nicht breiter werden? (Image.Width)
Hi,
war grad mal essen. Also damit ich Dich richtig verstehe Du möchtest, dass Dein Image immer die Größe des geladenen Bildes annimmt? Dann passe Dein Image.Width nach dem Laden an Deine Bildausmasse an. Vielleicht so?
Delphi-Quellcode:
image1.Picture.Bitmap.LoadFromFile('Bildname.bmp');
image1.Width := image1.Picture.Bitmap.Width; Image1.Height := image1.Picture.Bitmap.Height; |
Re: Image will nicht breiter werden? (Image.Width)
Hi Lonki!
Leider lade ich keine Bitmaps und will die Größe des Image auf sie abstimmen. Ich zeichne im Image selber mein Kram und will wenn das Fenster resized wird auch das Image entsprechend anpassen. Aber das bekomme ich nicht hin! mfgrrrrrrr... |
Re: Image will nicht breiter werden? (Image.Width)
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Hallo mandumoal,
hatte leider keine Zeit die letzten Tage, darum melde ich mich erst jetzt wieder. Ich glaube jetzt habe ich Dein Problem verstanden... endlich puhh, manchmal dauert es bei mir etwas länger. Leider habe ich keine Lösung für Dein Problem, :cry: aber eine Erklärung warum das so ist. Wenn das Image mit einer Größe von 200*200 Pixel angelegt wird, wird beim Programmstart der Speicher für das Canvas angelegt und dieser vergrößert sich nur wenn man zur Laufzeit ein Bild lädt was unter Umständen grösser ist. Das kannst Du leicht feststellen wenn Du in dein Image ein kleines Bild einlädst dann überschreibt Deine Zeichenroutine nur den Bereich des Bildes. Bei einem Grösseren Bild ist auch der Weisse Bereich grösser. Wahrscheinlich kann der Speicher zur Laufzeit nicht dynamisch geändert werden. Schau Dir mal dein Programm mit einem kleinen Bitmap in der Image Komponente an. |
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