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Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Shit es ist genau das Passiert was ich verhindern wollte.
Wenn du ein Level im Spiel gespielt hast dann hat er das Nach der Validierung konvertiert in ein Level im Format *.lv Hat es aber abgespeichert als *.lvl. D.h. du must die *.lvl Datei umbenennen in *.lv und den Converter drüberlaufen lassen. Dann kannst es wieder laden. Der Bug ist nun behoben ( Die ver nummer ist aber die selbe geblieben ), Habe es grad hochgeladen. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Sorry bins nochmal ein weiterer Bug ist gefudnen,
Wenn ein Level mehr als nur eine Textbox beinhaltet hat, dann hat der Converter zum Glück das level richtig konvertiert. Allerdings ist die Laden Function im Spiel und im Editor Fehlerhaft gewesen. Sie hat dann versucht auf Nil Pointer zu zugreifen was die AccessViolation gab. Der Fehler ist nun behoben und ver 0.22 ist online. Ich hoffe das ihr nun wieder ungetrübten Spielspass haben könnt ;) |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hi,
Stell doch mal die Exe alleine zur Verfügung, somit braucht man nicht immer 2,... MB zu updaten. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Ich weiß nicht, ob es das schon gab, aber gerade kam (leider :( ) bei mir eine Fehlermeldung (siehe Anhang).
Die Levels waren "Turbomartin steel" , "Turbomartin Steel - Difficult!", "Difficult" und "Difficult_2" (ich hab nicht alle durchprobiert!). |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@who cares at all (except me)
STABIL und "einfach zu bedienen" ist m.M.n. besser als: FLEXIBEL und "an jeden perversen Farbwunsch anpassbar"! Mit ***sehr*** freundlichen Grüßen an den "corpsman" stj |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Wozu sind eigetlich die Makros gut?
Kann man damit bestimmte Streckenabschnitte automatisch machen? |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Zitat:
und dadurch schnell einfügen kann. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
@richie
Lade mal die neue Ver 0.22 , mit der sollte das nicht mehr passieren. Wenn Doch , dann lad das Levelpack nochmal neu. bei mir tat es alles wunderbar. @turboPASCAL was du ansprichst gab es schon mal ( allerdings hatte ich das Game da noch nicht veröffentlicht ). Das problem ist das ich davon ausgehen mus das ein User mein Game zum ersten Mal runterlädt. Dieser soll es möglichst einfach haben. Daher empfinde ich es schon als zumutung das die levels extra geladen werden müssen. Und bevor nun Schreie kommen von wegen das ich ja beides Komplettes und eigenständige Exe hochlade, so bitte ich zu bedenken das mein Rechner das zeug mit 15 kb hochlädt. D.h. jedes Update legt meinen Rechner zur Zeit eh schon fast 5 min lahm. In der Hoffnung das ich demnächst einen Versionstand erreiche der Stabil und nicht mehr verbesserungswürdg ist , könnte ich das dann machen, nur eben dann wird es hinfällig. Die Levels sind ja auch nur extra weil ich immer noch auf Levels von euch hoffe. Aber anscheinend sind wir hier einfach noch zu wenig die das Spiel zocken. |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Hey... sehr genial gemacht das Spiel! :-)
Was mir aufgefallen ist: Wenn man ein neues Material "annimmt" und dann stirbt, kommt man am letzten Checkpoint mit dem "neuen" Material raus - ist das Absicht? |
Re: Balanced das Spiel für Starke Nerven und Starke Graphikk
Was ich ein bisschen schade finde, ist das mit den Absperrungen, dass sie wieder zurückgehen, wenn man stirbt (EED3 z.b.)...
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